Soluce Luigi’s Mansion 3 – 1er étage : Le Grand Hall

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Dans ce premier chapitre après le prologue, Luigi est enfin prêt à affronter les fantômes qui hantent l’hôtel Repos éternel. Avec son Ectoblast nouvellement récupéré, il peut maintenant se défendre contre les ennemis surnaturels. Voici la soluce détaillée pour vous guider à travers le Grand hall et ses secrets.

1. Retour dans le Grand hall et premiers combats

De retour dans le Grand hall après avoir été équipé de l’Ectoblast, vous allez faire face à vos premiers fantômes.

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  • Combattre les fantômes : Utilisez votre lampe torche pour flasher les fantômes et les étourdir. Une fois qu’ils sont vulnérables, aspirez-les avec l’Ectoblast en tirant dans la direction opposée à la leur. Lorsque la jauge est pleine, appuyez sur la touche A pour les claquer au sol, infligeant des dégâts supplémentaires, ou même pour les projeter contre d’autres fantômes à proximité pour les neutraliser plus rapidement.
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  • Deux vagues d’ennemis : Vous devrez affronter deux vagues de fantômes dans cette première séquence. Après les avoir vaincus, vous pourrez explorer la pièce en toute tranquillité.

2. Exploration du Grand hall et collecte d’objets

Après avoir éliminé les fantômes, dirigez-vous vers la réception située au milieu du Grand hall. Utilisez la Bourrasque de votre Ectoblast pour ouvrir le portillon et accéder à une clé essentielle pour la suite.

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  • Récupération de la clé : Approchez de la clé qui se trouve à la réception et ramassez-la. Pendant que vous y êtes, n’hésitez pas à fouiller les environs pour ramasser des trésors cachés.
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  • Ouvrir la grande porte : Une fois la clé en main, montez les escaliers pour ouvrir la grande porte qui mène à la suite des événements.
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3. Sauvetage du Professeur K. Tastroff

En passant la grande porte, vous découvrez que le Professeur K. Tastroff est lui aussi capturé par les forces surnaturelles de l’hôtel. Cependant, vous n’avez pas encore les outils nécessaires pour le libérer.

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  • Suivre l’Ectochien : Votre fidèle compagnon, l’Ectochien, semble vouloir vous guider. Suivez-le dans le couloir, mais vous trouverez rapidement une porte fermée à clé. Continuez d’explorer et entrez dans la pièce suivante.
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  • Obtenir une clé grâce au Spectroflash : Dans cette nouvelle pièce, utilisez le Spectroflash en visant le récepteur photosensible que vous apercevez dans le miroir. Cela révélera une clé que vous pourrez récupérer.
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4. Amélioration de l’Ectoblast : Le Révéloscope

Avec la clé en main, retournez dans le couloir pour ouvrir la porte métallique.

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  • Utilisation du Spectroflash : À l’intérieur de la pièce, utilisez votre Spectroflash sur le coffre-fort pour obtenir une nouvelle amélioration pour votre Ectoblast : le Révéloscope.
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  • Fonction du Révéloscope : Ce nouvel outil vous permet de rendre visibles des objets invisibles ou piégés dans des tableaux. Il est particulièrement utile pour détecter les anomalies dans l’environnement en utilisant les miroirs comme indices.
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5. Libérer le Professeur K. Tastroff

Maintenant que vous avez le Révéloscope, retournez dans la grande pièce pour libérer le Professeur K. Tastroff, prisonnier d’un tableau.

  • Utilisation du Révéloscope : Activez votre nouvel outil pour redonner forme au professeur et ainsi le libérer de son piège.
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6. Affronter Peter le Porteur : Premier Boss

Avec le professeur à vos côtés, dirigez-vous vers l’ascenseur et utilisez une Bourrasque pour le débloquer. Prenez l’ascenseur pour descendre au premier sous-sol (B1) et vous rendre au parking.

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  • Premier boss : Peter le Porteur : Votre premier véritable combat de boss a lieu ici contre Peter le Porteur, un fantôme groom. Ce boss n’est pas particulièrement difficile, mais il utilise une valise pour se protéger du flash de votre lampe torche.
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  • Stratégie : Attendez le bon moment pour vous approcher de lui et le forcer à lâcher sa valise. Une fois sa défense neutralisée, flashez-le avec votre lampe torche et aspirez-le pour remporter la victoire.
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  • Récompense : Après avoir vaincu Peter, vous obtiendrez vos premiers boutons d’ascenseur, essentiels pour progresser dans l’hôtel.
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7. Le labo mobile du Professeur K. Tastroff

Après le combat, le professeur installe son labo mobile dans le parking. Ce sera votre point de retour pour consulter la collection de fantômes que vous avez capturés et pour suivre la marche à suivre en consultant votre journal.

  • Mise à jour de l’Ectoblast : Le professeur K. Tastroff vous informe que l’Ectoblast a besoin d’une mise à jour pour devenir plus puissant. Toutefois, sa valise contenant les outils nécessaires est restée dans sa chambre au 5e étage.
  • Nouvelle capacité : Le lance-ventouse : Avant de continuer, vous obtenez le lance-ventouse, un gadget très utile pour la suite de votre aventure. Il permet d’accrocher des ventouses à des objets pour les tirer ou les casser.

8. Direction le 5e étage

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Maintenant que vous êtes équipé du lance-ventouse et des boutons d’ascenseur, retournez dans l’ascenseur et placez les boutons obtenus. Vous pouvez désormais vous diriger vers le 5e étage, où de nouvelles aventures vous attendent pour retrouver la valise du professeur.

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Cette première exploration du Grand hall dans Luigi’s Mansion 3 vous introduit aux mécaniques de combat contre les fantômes et vous fait découvrir des outils essentiels comme le Révéloscope et le lance-ventouse. En sauvant le Professeur K. Tastroff et en récupérant vos premiers boutons d’ascenseur, vous débloquez de nouvelles possibilités pour progresser dans l’hôtel et affronter les dangers qui vous attendent dans les étages supérieurs.

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