Baldur’s Gate 3 : Le cheminement de la quête de l’artefact githyanki et du Prisme Astral
Une quête cruciale pour découvrir la vérité
Dans Baldur’s Gate 3, la quête autour de l’artefact porté par Ombrecoeur vous plonge dans une intrigue complexe mêlant secrets, combats, et choix cruciaux. Ce guide détaille les étapes principales, les interactions avec les githyanki et les décisions qui influenceront votre aventure.
Début de la quête : L’artefact et ses mystérieux pouvoirs
La quête débute lorsque l’artefact d’Ombrecoeur vous protège contre la voix de l’Absolue. Cette scène peut se dérouler à deux endroits :
Le campement des gobelins près du pont de pierre en ruine.
Le col de la montagne, accessible depuis le sud-ouest ou le nord-ouest du campement gobelin.
Le second se trouve au nord-ouest de la carte. À partir de cet instant, votre ange gardien, créé au début de l’aventure, viendra parfois vous rendre visite en rêve. Vous devrez en apprendre davantage sur l’artefact, mais la discussion avec Ombrecoeur reste infructueuse : la jeune femme refuse catégoriquement d’en parler.
Premières rencontres : Dror Ragzlin, Minthara et la patrouille githyanki
- Les chefs gobelins, Dror Ragzlin et Minthara, cherchent à s’emparer de l’artefact.
- Une patrouille githyanki au nord-ouest de la carte mentionne une crèche githyanki où vous pourriez en apprendre davantage sur l’artefact.
Direction : Passez par le col de la montagne pour atteindre le Monastère d’Auberosée et accéder à la crèche githyanki.
La crèche githyanki : Exploration et décisions difficiles
Entrée dans la crèche
- À l’entrée, des gardes mentionnent leur capitaine. Suivez la quête « Trouver la crèche githyanki » pour progresser.
Interrogation des githyanki
- Une fois à l’intérieur, interrogez les githyanki sur l’artefact. Faites-vous passer pour un membre de l’Inquisition pour obtenir des informations précieuses.
- Complétez des quêtes annexes comme « Voler un œuf de githyanki » ou « Découvrir l’histoire du prince Orphéys ».
Interaction avec la capitaine githyanki
Rendez-vous dans le bureau de la capitaine situé au nord-est de la zone.
- Option 1 : Donner l’artefact
- La capitaine accepte l’artefact, mais celui-ci revient immédiatement en votre possession. Elle enrage mais vous laisse accéder à l’inquisiteur.
- Option 2 : Refuser
- Vous devrez affronter la capitaine, ses alliés et ses loups.
- Récompenses :
- Épée à deux mains Briseuse d’Âmes.
- Éclat gith, utilisé pour désactiver une barrière.
Il vous faut insérer l’éclat gith dans l’annihilateur de barrière githyanki, ce qui vous permettra de désactiver la barrière de la pièce et d’accéder à l’inquisiteur.
Face à l’inquisiteur : Le Prisme Astral et la Reine-liche Vlaakith
Interaction avec l’inquisiteur
L’inquisiteur exige l’artefact, qu’il appelle le Prisme Astral.
- Donner l’artefact :
- La reine-liche Vlaakith apparaît et demande à James d’entrer dans l’artefact pour tuer la personne piégée à l’intérieur.
Refuser ou insulter la reine entraîne une mort immédiate.
- Refuser de donner l’artefact :
- Un combat s’ensuit.
- Si Lae’zel est dans votre groupe, elle peut se retourner contre vous à moins d’être convaincue via un jet de persuasion.
Refuser d’obéir à la reine-liche vous laisse une seule option : réussir un jet de persuasion pour convaincre Lae’zel de rester dans le groupe, faute de quoi elle vous attaquera (images 35-36). Quoi qu’il arrive, après le combat, la reine-liche Vlaakith se manifeste et exige également que vous entriez dans l’artefact.
Entrée dans le Prisme Astral
Ainsi, les deux options aboutissent finalement à la même situation : vous devrez entrer dans l’artefact en utilisant le projecteur interplanaire situé au centre de la pièce. Si vous quittez la pièce sans activer la machine et que l’inquisiteur ainsi que ses troupes sont toujours en vie, ils deviendront hostiles, vous obligeant à les éliminer. Une fois dans le prisme astral, votre objectif sera de trouver la personne qui y réside. Commencez par explorer la petite zone pour récupérer des matériaux rares et débloquer des recettes, puis interagissez avec la cave attirante.
- Vous devez envoyer votre personnage principal.
- À l’intérieur, vous rencontrez l’ange gardien, une entité créée au début du jeu.
Choix face à l’ange gardien :
Faire confiance : L’ange ne peut pas mourir, mais votre décision affecte sa perception de vous.
Tenter de tuer l’ange : Cela n’aura aucune conséquence directe, mais influence Lae’zel si elle vous interroge plus tard.
Sortez de la zone et, si Lae’zel fait partie de votre groupe, répondez à ses questions. Elle voudra savoir si vous avez éliminé l’ange gardien. Si vous avez effectivement tenté de le tuer, vous pouvez simplement la laisser examiner vos pensées.
Si vous avez appris de la bouche de l’ange gardien que l’inquisiteur cherchera à vous tuer à votre retour, vous pouvez tenter de la persuader avec un jet de persuasion, mais elle ne vous croira pas.
Retour dans la crèche : Un combat inévitable
Quoi qu’il en soit, quittez à présent le prisme astral. Si vous n’avez pas neutralisé l’inquisiteur, lui et ses troupes vous attaqueront sans attendre. Cela s’explique par le fait que la reine-liche avait planifié votre élimination, peu importe que vous ayez accompli votre mission ou non.
Toute la crèche githyanki est dorénavant hostile.
Récompenses à récupérer :
- Potion de sommeil angélique.
- Bandeau de vengeance psionique.
- Diadème de Synergie arcanique.
- Anneau d’étrange conduit.
- Fouillez également pour trouver l’entrée secrète menant au Sang de Lathandre. ( voir la quête « Trouver le sang de Lathandre » )
Impact sur Lae’zel et la suite de l’aventure
Après avoir quitté la crèche :
- Si Lae’zel est encore dans votre équipe, ses réactions dépendront de vos choix.
- Les conséquences sur sa quête personnelle, « La guerrière githyanki », se dévoilent dans les prochaines étapes.
Cette quête autour du Prisme Astral, riche en dilemmes et récompenses, s’inscrit comme un moment clé de Baldur’s Gate 3, influençant profondément l’histoire et vos compagnons.
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