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Baldur’s Gate 3 : Le cheminement de la quête de l’artefact githyanki et du Prisme Astral

Une quête cruciale pour découvrir la vérité
Dans Baldur’s Gate 3, la quête autour de l’artefact porté par Ombrecoeur vous plonge dans une intrigue complexe mêlant secrets, combats, et choix cruciaux. Ce guide détaille les étapes principales, les interactions avec les githyanki et les décisions qui influenceront votre aventure.


Début de la quête : L’artefact et ses mystérieux pouvoirs

La quête débute lorsque l’artefact d’Ombrecoeur vous protège contre la voix de l’Absolue. Cette scène peut se dérouler à deux endroits :

Le campement des gobelins près du pont de pierre en ruine.

Le col de la montagne, accessible depuis le sud-ouest ou le nord-ouest du campement gobelin.

Le second se trouve au nord-ouest de la carte. À partir de cet instant, votre ange gardien, créé au début de l’aventure, viendra parfois vous rendre visite en rêve. Vous devrez en apprendre davantage sur l’artefact, mais la discussion avec Ombrecoeur reste infructueuse : la jeune femme refuse catégoriquement d’en parler.

Premières rencontres : Dror Ragzlin, Minthara et la patrouille githyanki

Direction : Passez par le col de la montagne pour atteindre le Monastère d’Auberosée et accéder à la crèche githyanki.


La crèche githyanki : Exploration et décisions difficiles

Entrée dans la crèche

Interrogation des githyanki


Interaction avec la capitaine githyanki

Rendez-vous dans le bureau de la capitaine situé au nord-est de la zone.

  1. Option 1 : Donner l’artefact
  1. Option 2 : Refuser

Il vous faut insérer l’éclat gith dans l’annihilateur de barrière githyanki, ce qui vous permettra de désactiver la barrière de la pièce et d’accéder à l’inquisiteur.


Face à l’inquisiteur : Le Prisme Astral et la Reine-liche Vlaakith

Interaction avec l’inquisiteur

L’inquisiteur exige l’artefact, qu’il appelle le Prisme Astral.

  1. Donner l’artefact :

Refuser ou insulter la reine entraîne une mort immédiate.

  1. Refuser de donner l’artefact :

Refuser d’obéir à la reine-liche vous laisse une seule option : réussir un jet de persuasion pour convaincre Lae’zel de rester dans le groupe, faute de quoi elle vous attaquera (images 35-36). Quoi qu’il arrive, après le combat, la reine-liche Vlaakith se manifeste et exige également que vous entriez dans l’artefact.


Entrée dans le Prisme Astral

Ainsi, les deux options aboutissent finalement à la même situation : vous devrez entrer dans l’artefact en utilisant le projecteur interplanaire situé au centre de la pièce. Si vous quittez la pièce sans activer la machine et que l’inquisiteur ainsi que ses troupes sont toujours en vie, ils deviendront hostiles, vous obligeant à les éliminer. Une fois dans le prisme astral, votre objectif sera de trouver la personne qui y réside. Commencez par explorer la petite zone pour récupérer des matériaux rares et débloquer des recettes, puis interagissez avec la cave attirante.

Choix face à l’ange gardien :

Faire confiance : L’ange ne peut pas mourir, mais votre décision affecte sa perception de vous.

    Tenter de tuer l’ange : Cela n’aura aucune conséquence directe, mais influence Lae’zel si elle vous interroge plus tard.

    Sortez de la zone et, si Lae’zel fait partie de votre groupe, répondez à ses questions. Elle voudra savoir si vous avez éliminé l’ange gardien. Si vous avez effectivement tenté de le tuer, vous pouvez simplement la laisser examiner vos pensées.

    Si vous avez appris de la bouche de l’ange gardien que l’inquisiteur cherchera à vous tuer à votre retour, vous pouvez tenter de la persuader avec un jet de persuasion, mais elle ne vous croira pas.


    Retour dans la crèche : Un combat inévitable

    Quoi qu’il en soit, quittez à présent le prisme astral. Si vous n’avez pas neutralisé l’inquisiteur, lui et ses troupes vous attaqueront sans attendre. Cela s’explique par le fait que la reine-liche avait planifié votre élimination, peu importe que vous ayez accompli votre mission ou non.

    Toute la crèche githyanki est dorénavant hostile.

    Récompenses à récupérer :


    Impact sur Lae’zel et la suite de l’aventure

    Après avoir quitté la crèche :

    Cette quête autour du Prisme Astral, riche en dilemmes et récompenses, s’inscrit comme un moment clé de Baldur’s Gate 3, influençant profondément l’histoire et vos compagnons.

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