Après avoir surmonté les défis aquatiques du 12e étage (la Prise spectrale), il est temps de passer à une nouvelle épreuve dans Luigi’s Mansion 3 : l’Espace gym, 13e étage de l’hôtel hanté. Ce niveau est centré sur l’activité physique et abrite Walter Polo, le maître des lieux, qui détient le bouton d’ascenseur pour le 14e étage.
L’entrée de l’Espace gym
Dès votre arrivée à l’Espace gym, vous vous trouvez à la réception. Tentez d’ouvrir la porte à gauche, mais elle est fermée. Jetez un œil à travers la vitre et vous apercevez Walter Polo jouant avec le bouton d’ascenseur du 14e étage, en train de se moquer de Luigi.
Avant de continuer, des fantômes surgissent. Battez-les pour obtenir une clé qui vous permettra de progresser.
Dans la pièce suivante, d’autres fantômes, y compris des lanceurs, vous attaquent. Utilisez le lance-ventouses pour détruire les casiers et les empêcher de se cacher.
Vestiaires et premières énigmes
Avancez dans le vestiaire et passez la porte à gauche.
Vous trouverez une autre porte verrouillée. Utilisez l’Ectoblast pour souffler sur le premier vélo et faire tomber une clé cachée. Vous pouvez désormais passer la porte suivante.
Vous entrez dans une salle de yoga. Là encore, la porte menant au reste de l’étage est verrouillée. Observez le miroir au fond de la salle et manipulez-le avec l’Ectoblast. L’objectif est de reproduire le motif visible dans le miroir avec les tapis de sol. Aspirez ou soufflez sur les tapis pour les enrouler ou les dérouler, révélant ainsi un passage secret.
Traversée extérieure et retour dans la salle de yoga
Ce passage vous mène à l’extérieur, où vous devez rapidement traverser une corniche qui s’effondre sous vos pieds. Récupérez la clé dans le coffre au bout du chemin, puis retournez à la salle de yoga en vous collant à la façade pour éviter de tomber.
De retour dans la salle de yoga, utilisez la clé pour ouvrir la porte. Mais attention, des fantômes vous tendent une embuscade. Utilisez leur reflet dans le miroir pour les repérer et les capturer avant de continuer.
La salle de douche et la piscine
La prochaine étape est la salle de douche. Ici, la vapeur vous empêche de flasher les fantômes, mais eux non plus ne peuvent pas vous voir. Soyez donc prudent et observez leurs mouvements. Coupez l’arrivée d’eau des douches avec l’Ectoblast, mais pour la troisième douche, vous devez d’abord enlever le rideau pour pouvoir l’atteindre.
Une fois que toutes les douches sont éteintes, débarrassez-vous des fantômes restants et passez à la salle suivante : la piscine, où vous attend le combat contre Walter Polo.
Combat contre Walter Polo
Le combat contre Walter Polo, le maître des lieux, demande un peu de patience. Walter se trouve dans la piscine, lançant des ballons sur Luigi. Utilisez les obstacles autour de la piscine pour vous cacher et éviter ses attaques. Envoyez ensuite Gluigi (votre compagnon vert gluant) au-delà de la barrière, mais faites attention, car Gluigi peut se dissoudre au contact de l’eau.
Lorsque Gluigi est à l’abri derrière le plongeoir, contrôlez Luigi pour projeter un ballon sur Walter et l’étourdir.
Pendant qu’il est inconscient, cachez Gluigi derrière un pilier. Étourdissez Walter une deuxième fois avec Luigi, puis envoyez Gluigi actionner la valve au fond de la pièce pour vider la piscine.
Une fois la piscine vidée, Walter Polo est coincé. Descendez par l’échelle à droite et lancez-lui un ballon pour l’assommer.
Profitez-en pour aspirer ses lunettes de natation et flashez-le pour le capturer. Une seule fois suffira à l’attraper.
Retour à l’ascenseur
Vous récupérez ainsi le bouton d’ascenseur du 14e étage !
Cependant, avant de pouvoir passer au niveau suivant, un autre obstacle surgit : le chat espiègle réapparaît et vole le bouton, vous empêchant d’avancer tant que vous ne l’aurez pas attrapé.
Cette soluce pour le 13e étage de Luigi’s Mansion 3 vous guide à travers les diverses énigmes et combats du niveau. Soyez prêt pour le prochain étage après avoir mis la main sur ce satané chat !
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