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Guide complet des joutes verbales dans Assassin’s Creed Valhalla : Augmentez votre charisme et débloquez des dialogues

default_2020-11-25_104e3cbd-74c7-4b0a-9d0e-4ae6828545e8-1024x576 Guide complet des joutes verbales dans Assassin’s Creed Valhalla : Augmentez votre charisme et débloquez des dialogues

Dans Assassin’s Creed Valhalla, les joutes verbales sont bien plus que de simples échanges de répliques : elles font partie intégrante de l’aventure d’Eivor, permettant d’augmenter le charisme, qui débloque des choix de dialogues cruciaux dans l’histoire. Ces joutes, symbolisées par un gros point lumineux bleu sur la carte, font partie des mystères du jeu et sont nécessaires pour obtenir le trophée « Maîtrise du Slam ». Dans cet article, vous trouverez toutes les réponses pour chaque joute verbale, réparties par région, pour garantir votre succès et maximiser votre charisme.

Qu’est-ce qu’une joute verbale ?

Les joutes verbales sont des affrontements de mots où vous devrez choisir parmi trois réponses possibles. L’objectif est de sélectionner la réponse la plus percutante pour remporter la joute et accumuler du charisme. Un charisme élevé permet d’accéder à des options de dialogue uniques dans les quêtes principales et secondaires, enrichissant ainsi l’expérience de jeu.

Liste complète des joutes verbales par région :


Norvège

Fornberg

    Remarque : Si cette joute est manquée en Norvège, vous pouvez la retrouver à Ravenshorps, mais elle ne comptera pas pour le mystère sur la carte.

    Stravanger


      Angleterre

      Rygjafylke

      1. Repton (Ledecestrescire)
      1. Réplique 1 : « Mais la défaite arrive, je saurai te dompter. »
      2. Réplique 2 : « Et toi, tu n’es qu’un rat d’un revers de main je chasse ! »
      3. Réplique 3 : « Si la fierté est noble, sache que l’orgueil te dessert. »

      Grandebridge (Grandebridgescire)

        1. Réplique 1 : « Mais ton rythme n’est pas bon, car tu ne peux pas me vaincre. »
        2. Réplique 2 : « Avoue quand même que tes formules manquent d’éclat. »
        3. Réplique 3 : « Si tu continues, je préfère mourir dans l’instant. »

        Sciropescire

          1. Réplique 1 : « Mais ta vanité n’atteindra jamais mon renom. »
          2. Réplique 2 : « Si tu avais un peu de sagesse, tu te tiendrais coi. »
          3. Réplique 3 : « Si c’est ce que tu veux, demande-le poliment. »

          Northwic (Est-Anglie)

            1. Réplique 1 : « Alors, change d’amis car ceux-là sont bien bêtes. »
            2. Réplique 2 : « Montre-moi ce “on”, que j’aère ses entrailles. »
            3. Réplique 3 : « Des esprits emmêlés qu’il faut que je démêle. »

            Lunden (Abbaye de Lunden)

              1. Réplique 1 : « Mais toi, d’une grande élégance tu es dotée. »
              2. Réplique 2 : « Ta valeur est vantée dans de nombreux récits. »
              3. Réplique 3 : « Il n’en serait rien sans ton don si sublime. »

              Oxeneforda (Oxenefordscire)

                1. Réplique 1 : « Tu es d’avantage un insecte, un parasite. »
                2. Réplique 2 : « Ce qui effraye surtout, c’est l’odeur de tes bourses. »
                3. Réplique 3 : « Et te ferrer les pieds ne te fais pas trop mal ? »

                Cantwaraburh (Cent)

                  1. Réplique 1 : « Même en parlant par un autre, tu restes bien banal. »
                  2. Réplique 2 : « Que tu parles ou que tu te taises, tu n’as guère de chance. »
                  3. Réplique 3 : « Tu troubles le silence et je l’entends qui tousse. »

                  Colcestre (Essexe)

                    1. Réplique 1 : « L’enchantement est tel qu’elle est tout assoupie. »
                    2. Réplique 2 : « Je te battrai pourtant sans défaut. »
                    3. Réplique 3 : « Toi, tu m’épuises et tes mots me lassent. »

                    Jorvik (Le Monastère)

                      1. Réplique 1 : « Moi, je ne vois d’arrogant qu’une femme sur un mur. »
                      2. Réplique 2 : « Alors, profites-en bien avant que tu ne tombes. »
                      3. Réplique 3 : « Reprends tes esprits : tu es plus petite qu’un gnome. »

                      Picheringa (Eurviscire)

                        1. Réplique 1 : « Ton visage est ridé comme l’anus d’un porc. »
                        2. Réplique 2 : « Peut-être, mais la beauté sert moins que la cervelle. »
                        3. Réplique 3 : « Tu as bu trop de bière, essaie de faire mieux. »

                        Hemthorpe (Snotinghamscire)

                          1. Réplique 1 : « Et par eux je compte bien t’apprivoiser tantôt. »
                          2. Réplique 2 : « Et je suis habile de mes lèvres comme de la langue. »
                          3. Réplique 3 : « Tu ne m’as pas assez ébloui(e), je décline. »

                          Heald Tor (Hamtunscire)

                            1. Réplique 1 : « Eh bien, peut-être n’auraient-ils pas dû me défier, d’abord. »
                            2. Réplique 2 : « Je préfère tuer avant qu’on ne me déçoive. »
                            3. Réplique 3 : « Pour assurer ma place au Valhalla un jour. »

                            Royaumes mythologiques

                            Asgard

                              Jötunheim


                                Ces réponses vous mèneront vers le trophée ultime « Maîtrise du Slam », et vous permettront de profiter pleinement des options de dialogue avancées dans l’histoire.

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