Parlez avec Lulu, Rikku, Wakka, et Auron puis sauvegardez. Avancez ensuite au sud pour passer à l'écran suivant. Continuez votre progression vers le bas pour atteindre une nouvelle zone, parlez à Kimahri puis allez sur la gauche pour retrouver Yuna, une magnifique vidéo se déclenche. Après la cinématique prenez la direction du campement sur la droite et Yuna vous rejoint. Nouvelle vidéo et vous reprenez le contrôle de Tidus le lendemain matin, à l'aube. Commencez par aller au nord, avancez un peu et ouvrez le coffre caché sur la gauche pour obtenir une bague de lucidité. Revenez ensuite à l'écran précédent, allez sur la gauche et passez dans la zone suivante. Suivez le nouveau chemin à gauche, passez à l'écran suivant et avancez encore pour trouver une sphère de Jecht, regardez-la. Puis revenez sur vos pas, retournez au niveau de l'écran où vous avez repris le contrôle de Tidus à l'aube, puis allez sur la droite. Avancez le long du nouveau chemin, et sauvegardez, puis continuez sur la droite, vous atteignez la plaine félicité.
Avancez un peu devant vous et vous assistez à une petite discussion au sein de votre équipe. Vous voilà maintenant sur la carte du monde, véritable point de repère dans tout Final Fantasy. Cette carte va donc vous permettre d'atteindre les différents endroits auparavant visités mais aussi de nouvelles contrées. Inutile de préciser que cette carte est extrémement grande et qu'il vous faudra un sacré moment pour en faire le tour à pied. Heureusement qu'il existe des moyens de locomotion plus rapides comme les chocobos. Quoi qu'il en soit sachez que ce lieu grouille de monstres et que ces derniers vous attaquent lorsque vous vous déplacez à pied seulement, vous pouvez donc faire bon nombre de combats pour gagner de l'expérience. Avancez donc à l'ouest, et allez voir Maechen pour qu'il vous parle de l'histoire de la plaine (Maechen se trouve sur votre chemin, à droite, au bord de la falaise). Continuez votre progression sur la gauche pour atteindre le bas de la falaise puis avancez au nord pour rejoindre la demeure d'un marchand. Avancez, et vous assistez à l'arrivée du père de Lulu qui vous prévient des dangers qui vous guettent, vous êtes en effet tenu pour responsable de la mort de Kinoc. Puis allez voir la marchande et faites vos emplettes, sauvegardez puis quittez cet endroit. Avancez un peu au sud-ouest et vous retrouvez Belgemine. Parlez-lui et cette dernière vous propose un duel de chimères, acceptez. Belgemine invoque Shiva, appelez donc Ifrit pour la contrer, et attaquez normalement pendant tout le combat (utilisez aussi votre Overdrive dès que la jauge est pleine). En effet les attaques de Shiva sont faibles, et elle n'est pas très résistante, vous n'aurez donc aucun mal à sortir vainqueur. Belgemine pour remet alors des sphères et un coeur de sphère, capacité vous permettant d'élever le niveau de vos chimères (force, vie, magie...). Avancez ensuite au nord-ouest de la plaine et longez la falaise pour trouver le manuel Al Bhed 23. Continuez votre progression le long de la falaise sur la droite et parlez à la dame sur le chocobo, dites-lui que vous souhaitez avoir un chocobo et répondez de façon positive à toutes ses questions : l'épreuve commence. En effet vous devez dresser un chocobo avant de pouvoir vous déplacer avec car ils sont très sauvages. Le but de l'épreuve est simple: rejoindre Belgemine de l'autre côté du parcours en un temps limité. La difficulté réside dans le fait que le chocobo, sauvage, ne court pas tout droit et perd donc un temps précieux; il vous faut donc utiliser les flèches directionnelles droite/gauche pour le maintenir sa course en ligne droite. L'épreuve réussie vous obtenez un élixir, retournez sur la plaine et parlez à la personne sur le chocobo pour lui en demander un (pour plus d'informations sur cette quête voir notre section quêtes annexes).
A dos de chocobo allez au sud-est de la plaine pour trouver deux coffres, ouvrez-les pour obtenir respectivement 10 000 et 5000 gils. Puis reMontez un peu à l'est et approchez-vous du carré vert sur votre plan. Descendez de votre chocobo et allez sur la droite pour arriver devant la salle d'entrainement des bannisseurs. Malheureusement la salle est fermée, car son tenancier a perdu tous les monstres dans la nature, il vous faut les récupérer. Achetez-lui pour cela des armes avec la compétence "capture" et retournez sur la plaine. Marchez un peu pour faire quelques combats et tuez vos ennemis à l'aide des armes précédemment acquises pour capturer les monstres. Il y a neuf monstres à capturer sur la plaine (voir notre quête annexe): quatre types sont courants sur la partie est de la plaine, ce sont de petits monstres, les cinq autres races sont plus coriaces et se trouvent au nord-ouest de la plaine. Une fois ces monstres capturés retournez voir le tenancier de la salle d'entraînement, parlez-lui deux fois et vous obtiendrez des bonus. ReMontez maintenant à dos de chocobo et retournez au sud-ouest de la plaine. Avancez le long du chemin Montant à l'est (chemin par lequel vous avez atteint cette plaine à la sortie de la forêt Macalania), allez tout au bout et examinez la plume jaune sur le sol pour que votre chocobo effectue un saut et atteigne une zone inaccessible autrement. Descendez de votre chocobo et suivez le nouveau chemin à l'est pour atteindre le temple de Remiem. Avancez, traversez le pont suspendu, et sauvegardez. Avancez ensuite sur la gauche, regardez la sphère à côté du chocobo, puis prenez le manuel Al Bhed 24 situé derrière. Retournez ensuite au niveau du point de sauvegarde et avancez sur la droite pour rejoindre votre chocobo. Montez-le, le mini-jeu commence (voir notre quête annexe pour plus de détails). Rien de bien difficile, il vous faut simplement rejoindre le plus rapidement possible le centre de la spirale que décrit le parcours. Inutile donc de perdre du temps à ouvrir les nombreux coffres sur votre chemin, avancez et descendez le long de chaque pente inclinée pour atteindre le centre de la spirale en premier et ainsi gagner un miroir terni. De retour vers votre chocobo allez sur la gauche, sauvegardez et avancez au nord, rentrez dans le temple. Petite discussion avec Belgemine et cette dernière vous propose de vous entraîner: vous allez devoir éliminer chacune de ses chimères. Commencez par affronter Valefore, utilisez donc Bahamut et son Overdrive pour remporter le combat. Vous obtenez ainsi quatre bonus, parlez encore à Belgemine et défiez cette fois-ci son Ifrit. Invoquez quant à vous Sihva et faites des attaques célestes ainsi que votre Overdrive dès que possible (n'oubliez pas de vous soigner si nécessaire, Shiva étant assez faible physiquement, en faisant "glacier" ou "glacier+" sur vous-même. Le combat achevé vous gagnez 30 maxipotion, parlez une troisième fois à Belgemine et affrontez Ixion. Invoquez donc Bahamut, lancez votre Overdrive puis envoyez deux sorts "brasier X" pour régler le compte à votre ennemi. Belgemine vous offre alors dix plumes de chocobo, retournez la voir et battez-vous contre Shiva. Utilisez une nouvelle fois Bahamut, effectuez des attaques "brasier X" puis votre Overdrive pour battre Shiva. Blegemine vous offre alors 60 mégapotions, causez avec elle une dernière fois pour affronter Bahamut. Invoquez Shiva et attaquez normalement pendant les trois premiers tours de son compte à rebours. Puis régénérez-vous avec "glacier+" le tour suivant et mettez-vous en garde pour lutter contre l'attaque méga atonium de Bahamut. Répétez ensuite la manipulation précédente et lancez votre Overdrive dès que possible pour en finir avec la chimère adverse, Belgemine vous remet alors une Tiare fleurie pour vous féliciter. Vous pouvez maintenant sortir du temple, sauvegardez et retournez sur la plaine félicité.
Remontez sur votre chocobo et allez au nord-ouest du petit morceau de terre où vous vous trouvez, examinez la plume jaune sur le sol pour sauter avec votre Chocobo et ainsi regagner le morceau de terre principal. Avancez maintenant au nord, en direction de la flèche rouge sur votre plan, pour poursuivre votre aventure. Descendez donc de votre chocobo et engagez-vous dans le petit passage dans les rochers au nord. Sauvegardez, avancez et traversez le pont en bois. Une vidéo se déclenche et un guado vous interpelle, maître Seymour désire vous voir. Vous refusez et une machine vous attaque. Pas de grande difficulté pour battre ce boss, bien qu'il soit assez résistant. Attaquez à l'épée avec Auron, utilisez "foudre X" avec Lulu pendant que Yuna soignera votre équipe (utilisez des mégapotions si nécessaire). Tidus pourra faire quelques interventions pour obtenir de l'expérience mais elles ne sont pas primordiales car ses dommages à l'épée sur le boss sont faibles. L'ennemi vaincu, soignez vos personnages et avancez sur la droite. Petite discussion avec Lulu, continuez tout de même sur la droite et descendez le long du chemin qui passe sous le pont en bois. Vous arrivez ainsi dans une nouvelle zone.
Sauvegardez, avancez et approchez-vous de la caverne sur la gauche. Nouvelle discussion dans votre équipe et vous apprenez entre autre qu'un priant se trouve dans la caverne, rentrez donc la fouiller. Suivez le chemin en effectuant divers combats pour obtenir de l'expérience et vous arrivez à une première intersection. Prenez à droite, avancez et ouvrez le coffre pour obtenir un mégalixir. Revenez sur vos pas et continuez au nord, vous arrivez vite à une seconde intersection. Tournez tout d'abord à droite et avancez, vous trouvez un coffre renfermant une sphère clé niv. 2. Retournez maintenant au niveau de l'intrersection, et avancez le long du passage sur la gauche cette fois-ci. Vous arrivez à une quatrième intersection, prenez en haut et avancez pour trouver une sphère dans un coffre. Revenez sur vos pas et avancez maintenant sur la gauche. Cinquième intersection, ouvrez le coffre face à vous, prenez à gauche et ramassez le livre Al Bhed 25 sur le sol, puis allez sur la droite. Sauvegardez, puis avancez. Une vidéo se déclenche et vous allez devoir lutter contre le spectre d'un invokeur que protégeait Lulu, invokeur mort dans cette caverne. Vous allez livrer bataille contre la chimère de l'invokeur, attaquez à l'épée avec Auron, utilisez "délai+" avec Tidus et des attaques "brasier X" avec Lulu pour gagner sans aucun problème. Avancez ensuite sur le téléporteur sur le sol et déplacez-vous sur la gauche. Vous arrivez dans une nouvelle salle, ouvrez le coffre pour obtenir une griffe rétractile puis retournez dans la salle précédente via le téléporteur. Allez cette fois sur la droite en utilisant le même système pour vous déplacer et ouvrez les deux coffres dans la nouvelle pièce. Vous gagnez ainsi une sphère MP, et deux maxipotions. Retournez dans la zone précédente et allez pour finir en haut pour rejoindre la chambre du priant. Appelez-le, et demandez-lui de poursuivre votre apprentissage. Hélas ses services sont payants, donnez-lui les 300 000 gils qu'il demande pour obtenir une nouvelle chimère : Yojimbo. De retour dans la salle précédente allez sur le téléporteur et retournez à l'entrée de la caverne, puis sortez-en.
Sauvegardez sur la droite, puis avancez au nord pour rejoindre l'endroit où vous avez rencontré dernièrement un guado. Suivez le chemin, traversez le pont en bois et avancez au nord.
Avancez le long du chemin devant vous et une vidéo se déclenche. Les Ronsos, peuple habitant le Mont Gagazet vous attendent et refusent de vous laisser passer. Après une longue discussion au cours de laquelle vous leurs Montrez votre détermination ces derniers acceptent de vous laisser franchir le Mont. Avancez un peu sur la gauche et sauvegardez puis parlez aux divers Ronsos présents, l'un des deux en bas à droite vend des objets et armes, faites vos emplettes (achetez au passage une dizaine d'eaux bénites, vous allez en avoir besoin). Sauvegardez encore et avancez le long du chemin au nord. Nouvelle vidéo, Biran et Yenke défient Kimahri, ce dernier doit les battre pour passer. Le combat débute, commencez par utiliser Ryuken quatre ou cinq fois sur Biran pour apprendre ses compétences. Puis attaquez Biran lorsque ce dernier se trouve à côté de vous et Yenke de l'autre côté. Lorsque les deux Ronsos sont l'un à côté de l'autre utilisez donc Ryuken sur Yenke pour apprendre ses techniques de combats à lui aussi. Une fois Biran battu (attaquez normalement s'il est seul et avec Ryuken s'il est à côté de Yenke), Yenke lance le sort "booster". Finissez-en rapidement à l'aide de compétences d'attaques et de coups à la hallebarde. Enfin, bien que vos adversaires ne soient très forts il se peut que vos points de vie chutent dangereusement, utilisez des mégapotions pour vous soigner. Le combat terminé les Ronsos reconnaissent la force de Kimahri et vous pouvez passer. Revenez tout d'abord sur vos pas, sauvegardez sur la gauche de l'écran puis retournez au nord et suivez le chemin. Vous allez devoir traverser la Montagne, le chemin est assez long mais la progression linéaire. Profitez de cette excursion pour gagner de l'expérience et récupèrer quelques bonus (20 000 gils, une sphère HP, et une sphère clé niv. 4). Vous trouvererez aussi une sphère de Braska, regardez-la et Auron apprend un nouvel Overdrive. Une fois au bout du chemin, sauvegardez et profitez de cette zone pour faire des combats pour gagner des points de niveaux et donc faire progresser vos personnages sur le sphérier. Puis sauvegardez encore, et continuez votre route le long du chemin. Passez à l'écran suivant, et avancez un peu, une vidéo se déclenche. Seymour revient une troisième fois, vous allez livrer un nouveau combat, assez délicat. En effet Seymour utilise l'attaque "lance létale" qui transforme le personnage qu'elle touche en mode zombie, puis Seymour lance "Vie max" sur le personnage touché par le sort précédent, ce qui le tue. Utilisez donc des protections contre la transformation en zombie, et des eaux bénites pour parer cette redoutable attaque de Seymour. Les autres attaques de Seymour sont beaucoup plus classiques et sans grande puissance. Mais Seymour n'est pas seul, il est accompagné d'un autre monstre, puissant mais guère résistant. Commencez le combat en parlant à Seymour avec Tidus, et Yuna pour qu'augmente la force de Tidus et l'esprit de Yuna. Lancez ensuite des sorts tels que "booster+" et "délai+" pour avoir une plus grande marge de manoeuvre. Puis attaquez Seymour à l'épée avec Tidus et Auron, et utilisez des attaques magiques "brasier X" avec Lulu sur l'autre boss. Chaque attaque de Lulu va obliger le petit boss à se régénérer et donc à perdre son tour, ce qui est indispensable car il possède une attaque dévastatrice... Yuna n'est pas très utile dans ce combat, utilisez plutôt des mégapotions qui redonnent 2000 HP à tous les personnages. Voici en quelques lignes un rappel sur la façon de combattre Seymour: protégez-vous contre l'état zombie avant le combat, utilisez "booster+" et "délai+" pour avoir plus de tours, attaquez Seymour avec Tidus et Auron, utilisez "brasier X" de Lulu sur le petit boss pour l'empêcher de jouer (il se régénére à chaque tour et pompe par la même occasion des points de vie de Seymour). Une fois de combat achevé une nouvelle vidéo se déclenche. Continuez ensuite votre progression le long du chemin. Avancez un peu et examinez les colonnes sur la gauche, vous trouverez un coffre entre deux d'entre elles, ouvrez-le et vous obtenez un symbole de Jupiter. Sauvegardez, avancez et passez à l'écran suivant, une nouvelle vidéo se déclenche. Vous reprenez les commandes de Tidus dans son rêve, avancez le long de la passerelle pour atteindre une plate-forme, allez sur la droite, puis allez en haut pour grimper à bord d'un navire. Avancez un peu et franchissez la porte à gauche. Avancez au milieu de la cabine pour faire la connaissance d'un nouveau priant. Petite conversation avec ce dernier, suivez-le ensuite à l'extérieur de la cabine et Montez sur le pont supérieur pour poursuivre votre discussion.
A votre réveil suivez simplement le chemin et dirigez-vous vers la flèche rouge sur le plan pour entrer dans la grotte. Avancez le long du nouveau chemin, sauvegardez au passage et avancez le long du chemin au nord puis, arrivé au niveau du lac, sautez dedans et nagez pour le traverser et ressortir de l'autre côté. Avancez un peu et vous allez devoir passer avec succès une épreuve pour continuer votre route. Aucune difficulté pour ce faire, lancez simplement la Blitzball de Wakka sur la sphère au centre, avancez puis ouvrez ensuite le coffre apparu pour obtenir une sphère clé niv.1. Faites maintenant demi-tour au niveau du précédent point de sauvegarde, et gravissez les escaliers nouvellement présents. Avancez sur la gauche et allez dans l'eau, nagez et vous arrivez vers une nouvelle épreuve: notez bien les trois trous avec les différentes lumières, vous allez devoir guider vos personnages dedans. Placez pour commencer Rikku dans le vert, Tidus dans le bleu, et enfin Wakka dans le rouge. Petite animation, regardez maintenant au fond de l'eau pour apercevoir un coffre, approchez-vous en et ouvrez-le pour obtenir une sphère étoile. Faites maintenant demi-tour en haut des escaliers et suivez le couloir sur la droite, puis le passage dans l'eau, et reMontez de l'autre côté afin de trouver deux coffres contenant une sphère retour et une bague zéphyr. Revenez ensuite au niveau de l'intersection en haut de l'escalier et allez sur la gauche. Arrivé devant le lac gravissez les escaliers sur la gauche et avancez dans la zone suivante. Petite vidéo, avancez ensuite le long du passage, sauvegardez, et avancez encore pour sortir de la grotte.
Une fois dehors un nouvel ennemi de taille vous attend, préparez-vous à livrer un combat difficile. Et tout commence au plus mal car votre ennemi jette un sort qui met vos personnages dans un état lamentable: poison, folie, silence, sommeil ! Vos personnages doivent être par chance protégés, si vous n'avez pas pu les protéger tous les trois utilisez des remèdes pour les guérir, utilisez aussi "booster+" et "délai+" pour avoir le temps de mettre en place vos attaques et de soigner vos personnages. Utilisez aussi des sorts tels que boomerang pour vous protéger (vous pouvez aussi utiliser le sort "boomerang" sur votre ennemi pour l'empêcher d'utiliser "soin max"), et attaquez avec Tidus et Auron à l'épée. Yuna s'occupera quant à elle de soigner votre équipe, n'hésitez pas à invoquer Bahamut si votre jauge d'Overdrive est pleine afin de pouvoir l'exécuter (puis rappelez votre chimère). Méfiez-vous pour finir de la capacité contre-attaque de votre ennemi, aussi soignez vos personnages dès que possible et non pas le tour précédent celui du gardien du sanctuaire. Le combat gagné, vous assistez à une nouvelle vidéo, retournez dans la caverne et sauvegardez, puis ressortez dehors et avancez, en route pour Zanarkand.
Avancez un peu le long du chemin et vous assistez à une nouvelle vidéo. Ramassez ensuite la sphère qu'a laissée tomber Yuna sur le sol, nouvelle animation et vous regardez l'enregistrement de la sphère. Continuez ensuite votre route le long du chemin et vous voilà aux portes de Zanarkand.
Avancez le long du nouveau chemin (ne vous inquiètez pas il n'y a pas de monstre), et passez dans la zone suivante. Là, avancez et rejoignez votre groupe, une nouvelle vidéo se déclenche. Continuez ensuite votre progression, et avancez le long des ruines de Zanarkand dans l'écran suivant. Vous allez livrer de nombreux combats sur votre route, très utiles pour gagner de l'expérience facilement. Ouvrez aussi les deux coffres présents sur la gauche du chemin pour obtenir une targe et une sphère chance. Une fois au bout de la route passez dans la zone suivante et vous voilà à l'entrée du dôme de Yevon. Sauvegardez sur la gauche, avancez et entrez dans le temple après la petite animation. Vous devez maintenant suivre un nouveau chemin pour gagner la salle de l'épreuve, ce parcours va lui aussi vous permettre d'obtenir de nombreux points de combats, pensez à vous soigner régulièrement pendant et entre les combats car les monstres sont coriaces. Sauvegardez en milieu de chemin, continuez votre route, et prenez la sphère chance dans le coffre en bas des escaliers menant à la salle de l'épreuve. Gravissez ensuite ces escaliers, sauvegardez et entrez dans la salle. Avancez un peu et placez-vous sur la case lumineuse sur le sol pour activer une première énigme, vous allez en effet devoir résoudre un puzzle. Aucun problème quoi qu'il en soit car le modèle est affiché en face, sur le mur. Marchez simplement sur les bonnes cases afin qu'apparaissent les pièces correctes sur le sol (case devant vous, les deux cases au fond à gauche de la salle, et les deux cases du milieu à droite). L'épreuve passée, une porte s'ouvre et six socles apparaissent sur le sol. Commencez par pousser le premier socle situé à gauche. Puis entrez dans la salle maintenant accessible, avancez, résolvez le puzzle et prenez la sphère de Kilika posée sur le mur à gauche du modèle sur l'écran. Puis faites demi-tour dans la pièce précédente et posez cette sphère sur le second socle situé à gauche. Avancez encore un peu et poussez le troisième socle à gauche. Continuez votre progression dans la nouvelle salle, vous avez un second puzzle à résoudre, faites-le (la solution est encore affichée et visible sur le mur). Faites ensuite demi-tour dans la salle avec les six socles, allez sur la droite et poussez le premier. Retournez dans la salle aux énigmes et résolvez le troisième puzzle comme les autres, puis retournez dans la salle avec les différents socles. Avancez sur la droite et poussez le troisième socle, puis allez résoudre la quatrième et dernière énigme. Ramassez alors la sphère de Besaid, direction la pièce aux multiples socles, avancez et posez la sphère sur le dernier socle, c'est à dire sur le second à droite. Petite animation, sauvegardez et avancez dans la pièce où vous avez résolu les diverses énigmes et un boss vous attend. Pas d'inquiètude toutefois, commencez par utiliser "booster+" et placez Auron devant l'ennemi. Yuna et Tidus se placeront quant à eux derrière lui. Auron va se charger d'attaquer le boss avec son épée et son dernier Overdrive lorsque cela est possible. Yuna se chargera de le soigner avec "soin max" et Tidus utilisera des techniques telles que "délai+" pour attaquer et ralentir le monstre (attention toutefois à ses contre-attaques). Auron attaquant relativement fort (près de 9999 dommages par coup d'épée à ce point du jeu si vous vous êtes entrainé), le combat devrait vite basculer en votre faveur, continuez jusqu'à ce que la victoire soit vôtre. Nouvelle vidéo ensuite et vous utilisez l'élévateur pour descendre dans la salle du priant. Une vidéo se déclenche à votre arrivée, sauvegardez et continuez votre route, nouvelle vidéo et rencontre avec Yunalesca, retournez ensuite sauvegarder puis suivez Yunalesca et vos personnages, nouvelle vidéo et vous allez devoir l'affronter, affrontement au cours d'un combat en trois étapes. La première étape ne présente aucune difficulté, attaquez avec Auron et Lulu pendant que Yuna soignera vos personnages et utilisera des remèdes pour contrer les sorts de Yunalesca. Tidus pourra quant à lui effectuer de ponctuelles interventions pour booster le groupe et ralentir l'ennemi. Yunalesca n'a que 24 000 points de vie dans cette première forme, le combat sera bouclé en deux tours de jeu. Yunalesca se transforme alors en une seconde forme plus puissante et résistante, le combat reprend. Sa stratégie est assez simple et identique à celle employée lors de votre dernier affrontement avec Seymour, elle utilise en effet un sort mettant un personnage en état "zombie" et le soigne. Par chance vos personnages doivent encore être protégés contre ce sort, vous pouvez donc combattre en toute tranquilité. Cette seconde forme de Yunalesca possède 48 000 points de vie, prévoyez donc un tour de plus en attaquant aussi avec Tidus (technique "délai+"). Enfin, la troisième forme de votre ennemi apparaît, et le combat va prendre une drôle de tournure car Yunalesca envoie un sort ("over hadès") qui anéantit tout personnage dans son état normal. Il est donc intéressant de ne pas soigner vos personnages et d'attaquer rapidement (attention prohibez toute utilisation de la magie blanche de Yuna) avec Auron et Tidus. Si vos personnages sont faibles, faites leurs prendre une potion pour les éliminer et régénérez-les avec Yuna. En procédant ainsi le combat ne devrait pas vous poser de réelles difficultés, il peut toutefois durer quelques temps, votre ennemi possèdant 60 000 points de vie. Le calme revenu avancez, et ouvrez le coffre pour obtenir le symbole solaire. Descendez ensuite le long des escaliers sur la droite et vous vous retrouvez téléporté de l'autre côté de la plate-forme. Avancez un peu et descendez le long des nouveaux escaliers pour quitter cet endroit. De retour dans le temple une vidéo se déclenche et vous avez une petite conversation avec Auron, puis avancez vers le sud pour passer à l'écran suivant. Avancez, sauvegardez et utilisez l'élévateur pour reMonter dans la salle de l'épreuve. Avancez un peu, allez sur la droite pour atteindre la seconde pièce de cet endroit, puis allez vers le bas de l'écran pour sortir de la salle de l'épreuve. Sauvegardez encore, et avancez pour sortir du temple. Une fois dehors une vidéo se déclenche, vous apercevez Sin et réfléchissez à une autre façon de le vaincre sachant qu'il n'y a plus d'ultime invocation... Heureusement le vaisseau Al Bhed est là, et vous pouvez l'utiliser pour quitter Zanarkand. Petite vidéo, sortez de la cabine et avancez le long du couloir pour rejoindre le pont. Sauvegadez, gravissez les escaliers, et allez parler à Yuna. Une vidéo se déclenche et vous prenez la décision de vous rendre à Bevelle. Faites maintenant demi-tour dans le vaisseau pour vous rendre dans la cabine de pilotage. Nouvelle vidéo et Wakka, Rikku et Lulu semblent avoir une idée pour défier Sin. Sauvegardez et allez parler à Cid pour prendre les commandes du vaisseau Al Bheds. Vous pouvez maintenant visiter comme bon vous semble le monde Spira, profitez de cette nouvelle liberté d'actions pour effectuer les quêtes annexes du jeu (voir la deuxième partie de notre écrit) et faire progresser vos personnages. Une fois prêts, direction Bevelle à bord de votre vaisseau Al Bheds et prenez la direction de Bevelle.
Avancez un peu le long du passage et deux gardes vous interpellent et vous arrêtent. C'est alors que surgit Shelinda, nouveau capitaine de le garde. Vous êtes libre et demandez à vous entretenir avec Mika. Une vidéo se déclenche alors, petite discussion avec le seigneur Mika puis avec le priant du temple de Bevelle (dites-lui que vous pensez pouvoir vaincre Sin avec tout d'abord l'hymne des priants puis en éliminant Yu Yevon à l'intérieur de Sin pour l'empêcher de refusionner. Vous prenez alors la décision de combattre Sin et demandez à Shelinda un bateau volant sur Spira et chantant l'hymne des priants afin de calmer Sin et de le rendre vulnérable. De plus, tout Spira reprendra en choeur cet hymne afin d'augmenter vos chances de sortir victorieux.
Après une nouvelle vidéo vous voilà à bord du vaisseau Al Bheds, sauvegardez et parlez à Cid pour vous rendre vers Sin. Vous assistez alors à une nouvelle vidéo, sortez ensuite de la cabine du vaisseau et suivez le couloir, gravissez les escaliers puis utilisez l'élévateur pour rejoindre le pont du vaisseau (là où vous avez battu l'Effray en arrivant pour la première à Bevelle). Sin est dehors, nouvelle vidéo et le combat peut commencer.
Vous voilà sur le point d'affronter le terrible Sin, et comme dans tout Final Fantasy qui se respecte attendez-vous à livrer de nombreux combats spectaculaires finir sur les chapeaux de roues. Le premier se déroule sur le pont du vaisseau Al Bhed, vous allez tout d'abord devoir éliminer le bras gauche de Sin. Utilisez "Booster+" avec Tidus et attaquez avec Auron et Tidus pour blesser votre ennemi et le ralentir. Utilisez aussi des attaques "brasier X" avec Lulu, sin étant particulièrement vulnérable à l'élément feu. Sin va se Montrer durant ce combat particulièrement calme, méfiez-vous simplement de son attaque "quartum" que vous pouvez éviter en vous éloignant de lui lorsqu'il se concentre. Le bras gauche de Sin ne possède que 65 000 points de vie, vous en aurez très vite fini.
Nouvelle vidéo ensuite et les Al Bheds utilisent leur canon pour détruire le bras gauche que vous venez d'affaiblir. Il est maintenant temps de vous attaquer à son bras droit, la technique à utiliser est exactement la même que celle employée pour détruire le bras gauche, et les attaques de Sin sont elles aussi similaires. Vous assistez ensuite à la destruction du bras droit de Sin par la canon Al Bheds, et un troisième combat se prépare.
Vous allez maintenant affronter Sin ainsi qu'un petit monstre. Commencez par concentrer vos attaques à l'épée et "Brasier X" sur le petit monstre afin de l'éliminer en deux tours de jeu, vous pouvez ensuite vous attaquer à Sin. Le combat n'est là non plus pas bien difficile, utilisez les mêmes attaques que dans les combats précédents et vous sortirez vite vainqueur de la bataille. Attention toutefois à l'attaque "quartum" de Sin car vous ne pouvez pas l'éviter dans ce combat, utilisez donc des mégapotions pour vous régénérer rapidement.
Nouvelle vidéo et Sin s'écroule. De retour dans la cabine du vaisseau Al Bheds sauvegardez, puis sortez-en et retournez sur le pont où vous avez vaincu les deux bras de Sin dernièrement pour retrouver Yuna. Discutez avec elle, et une vidéo se déclenche. Sin se remet à bouger, vous allez maintenant l'attaquer une dernière fois afin de réussir à pénétrer dans son corps. Sauvegardez puis retournez sur le pont afin de livrer cette nouvelle bataille. Le combat ici est un peu plus délicat, commencez par invoquer une chimère comme Anima, attaquez et utilisez votre Overdrive pendant trois tours, jusqu'à ce que votre vaisseau soit à proximité de Sin. Rappelez alors votre chimère et faites attaquer Auron et Tidus pendant que Lulu utilisera "brasier X". Ce combat est un véritable contre la Montre car vous devez avoir éliminé votre ennemi avant que sa jauge d'Overdrive ne soit pleine, mais cela ne devrait pas vous poser de problème compte tenu de la puissance des attaques d'Auron, Tidus et Lulu (9999 par attaque à ce stade du jeu) et de l'Overdrive d'Anima (plus de 50 000). Le combat remporté une nouvelle vidéo se déclenche et vous voilà à l'intérieur de Sin.
Commencez par sauvegarder et faites des combats si nécessaire pour améliorer les compétences de vos personnages. Puis sauvegardez encore et gravissez les escaliers voisins, un nouvel ennemi vous attend en haut. Il s'agit du dernier combat contre Seymour, bataille plus difficile car votre adversaire n'est vulnérable qu'à un seul élément par tour. Regardez donc la roue derrière lui pour le savoir et l'attaquer avec la magie sur son point faible. Effectuez aussi des attaques plus classiques avec Auron, et soignez vos personnages avec Yuna (utilisez aussi des sorts de protection). Avancez maintenant le long du nouveau chemin en prenant la direction de la flèche rouge sur le plan, puis sauvegardez, et avancez, vous voilà dans un drôle d'endroit. Il vous faut maintenant récupèrer dix petits objets éparpillés sur le sol, mais la difficulté réside dans le fait que des stalagmites sortent aléatoirement du sol. Si un stalagmite vous touchez vous devrez effectuer un combat et éliminer quelques monstres assez coriaces. Une fois les objets ramassés une vidéo se déclenche et vous voilà face à Jecht. Regardez la petite animation et préparez-vous à un combat contre Jecht et divers petits monstres. Utilisez la même méthode que celle employée lors des précédents combats et pensez surtout à soigner vos personnages avec Yuna dès que leurs points de vie tombent sous la barre des 5000. Le combat gagné vous assistez à une nouvelle vidéo, et un nouvel affrontement débute. Vous attend tout d'abord un affrontement contre diverses chimères, utilisez les vôtres pour exterminer les chimères ennemies en pensant bien sûr à utiliser contre une chimère, une autre chimère d'élément opposé (eau contre foudre, glace contre feu). Le combat final, contre Yevon, peut enfin débuter. Voici pour terminer en beauté une petite technique vous permettant de liquider votre adversaire sans aucune difficulté. Equipez donc avec Tidus une arme ayant comme capacité attaque zombie (ou alors modifier une arme existante pour lui mettre cette capacité) puis attaquez simplement une fois Yevon avec.
Attaquez ensuite avec Auron et Lulu, Yuna soignera votre équipe. Dès lors le combat se produit comme un cercle vicieux: vous infligez des dommages à Yevon, les monstres l'entourant lui rendent des points de vie, mais étant donné que Yevon est en état zombie, les soins de ses alliés lui font perdre encore plus de points de vie etc... Vous n'aurez ainsi aucun mal à éliminer Yevon, admirez ensuite la cinématique de fin du jeu, toutes nos félicitations !