Dès votre arrivée sur les lieux, entrez dans le village, soumis à la pression des innombrables monstres sortant du
temple. Commencez par vous rendre dans la deuxième hutte sur la droite, afin de discuter avec Lulu. Choisissez
d'aider le peuple de Besaid à faire face à cette calamité. Rentrez ensuite dans le Temple et parlez à Beclem, qui se
tient sur les marches. Votre mission est simple, éradiquer la vermine. Pénétrez alors dans la salle de l'épreuve, via
les escaliers dans le Temple. Une fois à l'intérieur, vous êtes en terrain connu. Suivez le chemin tout droit,
jusqu'à rencontrer Wakka, en mauvaise posture. Blessé et fatigué, il ne peut aller plus loin. Prenez ensuite
l'élévateur un peu plus loin et pénétrez dans les tréfonds du temple. Un autre vieille connaissance fait son
apparition.
Boss Valefore : Hp 8430, Mp 9999
Plus simple que le combat contre Bahamut, ce duel vous opposant à Valefore vous semblera reposant. Focalisez-vous sur
les attaques magiques du Mage Noir et soutenez vos troupes avec des sorts de soin. Mais ne vous inquiétez pas, car
même l'overdrive de cette chimère n'est pas d'une puissance destructrice. Faisant 300 points de dégâts à tout le
monde, cela ne met pas vraiment votre vie en danger. Maintenant, en route pour Kilika.
Dès votre arrivée dans le village, rendez-vous directement à la demeure de Dona. Intriguée par tout ce qui se passe,
et le fait que Néo-Yevon ne laisse pas sortir ses fidèles de la zone où le temple est infesté, Yuna se décide à
demander de l'aide à Dona. Cette dernière dans un sursaut de bonté, vous indique un moyen de passer outre le barrage
mis en place par l'Eglise pour pénétrer dans la forêt. Écoutez bien son explication et entraînez-vous autant de fois
qu'il le faut avant de passer à l'action. En effet, vous aurez une petite récompense si vous arrivez à détourner
l'attention des gardes et à passer du premier coup. Une fois la porte dépassée, dirigez-vous en courant vers la
forêt. Chaque chemin principal est bloqué par une barricade de bois. Il ne vous reste plus, du coup, qu'à trouver un
autre passage. Vous vous souvenez du petit sentier emprunté dans l'acte 1 ? Je vais vous rafraîchir la mémoire. Il se
trouve au tout début du chemin à gauche de la sphère de sauvegarde de l'entrée des bois. Une fois au bout de ce
sentier ombragé, dirigez-vous directement au temple. Une fois sur place, vous allez voir une petite scène vous
montrant le calvaire de Bevelle dans la défense de leur sanctuaire. A l'intérieur, montez les marches pour pénétrer
dans la salle de l'épreuve. Ensuite, prenez l'ascenseur et descendez au fond du temple. Une fois en bas, continuez
votre route et passez par la porte circulaire. Une scène se déclenche. Occupez-vous des ennemis qui vont vous
assaillir, puis rendez-vous devant la flamme bleue qui vous bloque le passage. Touchez-la et un autre ennemi
apparaîtra. Pas d'inquiétude, ce type de créature n'est pas très puissant (Deva). Une fois celui-ci défait, la flamme
disparaît et vous pouvez continuer. Poursuivez votre chemin au plus profond du temple jusqu'à atteindre une salle
dont les trois sorties sont bloquées par trois flammes de couleur bleue. Occupez-vous d'abord de la flamme gauche,
puis de la droite (ou vice-versa), puis finissez par celle du milieu. Un passage s'ouvre alors. Empruntez-le et
préparez-vous à vous battre férocement contre deux nouveaux adversaires monstrueux. Une fois que toutes les flammes
se sont envolées, prenez les escaliers devant vous et descendez sans oublier de vous saisir de la vêtisphère
Samouraï, disposée sur le sol. Une fois ce petit cadeau (bien pratique) en votre possession, montez les marches
devant vous, puis une nouvelle série jusqu'à l'endroit tant attendu de la confrontation avec un ami d'il y a deux
ans. Une scène se déclenche alors et vous entamez le combat.
Boss Ifrit : Hp 8820, Mp 9999
- Faiblesse : Glace
- Force : Feu
Ne vous inquiétez pas outre mesure pour cet affrontement. En effet, bien moins puissant que Bahamut, son overdrive
n’inflige « que » 500 points de dégâts à un seul personnage. Utilisez en majeure partie des sorts Glacier + ou X, si
vous en disposez, et l’attaque Epée de Glace de la guerrière. Soutenez les deux attaquants à l’aide d’un mage blanc
de fort bon aloi. Protégez votre équipe avec blindage et ce bon vieil Ifrit ne devrait pas faire long feu.
Il ne vous reste plus désormais qu’à vous rendre au temple de Djose en proie aux bêtes immondes depuis le départ de
Gippel.
Dès votre arrivée, une scène se déclenche, mettant en exergue les difficultés rencontrées par les Al-Bheds au Temple.
Il vous faut maintenant leur apporter un aide salvatrice. Mais avant toute action que vous pourriez regretter,
équipez au moins une de vos héroïnes avec un objet protégeant de la pétrification. En effet, certains ennemis
ressemblant à des pierres tombales possèdent une attaque transformant toute votre glorieuse équipée en pierre,
signifiant un game over radical. Une fois cette précaution prise, entrez dans le temple. Une fois à l’intérieur,
montez les marches pour apercevoir une brève scène. Continuez votre chemin jusqu’à atteindre la grande salle centrale
du premier étage du temple. Vous apercevez alors une sorte de fosse où gisent des machines. Sautez par dessus afin de
vous emparer du coffre puis revenez sur vos pas. Descendez encore un tantinet et tenez-vous sur le grand symbole au
sol. Il s’agit bien évidemment d’un élévateur. Appuyez donc sur « croix » et vous serez amené à l’étage supérieur.
Une fois arrivé, avancez et saisissez-vous du contenu du coffre. Puis poursuivez votre avancée jusque dans une salle
où se trouvent des stèles. Poussez alors toutes ces dernières (en effet, l’emplacement de la bonne est aléatoire) dans
leur emplacement respectif afin de couper la barrière électrique, vous empêchant de prendre les escaliers que vous
venez de croiser. Puis, libéré de cette entrave, montez à l’étage par les marches. Une petite scène s’enclenche
alors et un autre vieux compagnon se joint à vous pour un combat aux allures tragiques.
Boss Ixion : Hp 12380, Mp 9999
- Faiblesse : Eau
- Force : Tonnerre
Si vous faites attention, ce combat ne devrait pas vous poser de trop gros problèmes. Tout d’abord, assurez-vous de
posséder un Mage Blanc assez compétent qui pourra soigner les lourdes blessures dispensées par Ixion. Allant de 1200
points de dégâts à un personnage, jusqu’à 1000 pour tout le monde via l’overdrive, il vous faudra rester prudent.
Enchaînez les H2o + et X, et l’Aqualame de la guerrière afin de terminer au plus vite ce combat éprouvant. Si vous
disposez d’un bon niveau, la durée de l’affrontement ne dépassera pas les 5 minutes.
S’ensuit une scène durant laquelle Yuna tombe dans le gouffre créé par Ixion, atterrissant dans l’Au-Delà et rencontrant enfin ???, le clone de Tidus. Suite à cette scène cinématique d’une beauté ahurissante, vous rencontrez Gippel et Nooj qui tentent de stopper la folie de Baralai. Ils vous remettent les Sphères Crimson 2 et 3. Spoiler terminé : Après le départ de ceux-ci, Yuna est catapultée dans un endroit étrange. Appuyez alors sur la touche croix continuellement, sauf pendant les dialogues bien sûr, afin de faire entendre à Yuna quatre sifflements, semblables à ceux de Tidus. Cette action est indispensable pour avoir la « Good Ending » (fin heureuse). Si tout se passe bien, vous devriez apercevoir un pont lumineux avec la silhouette de quelqu’un que vous connaissez plus que bien. Suivez-le et remontez dans le monde « normal ». Vous vous réveillez alors dans l’antre du Vegnagun à Bevelle. En route pour le chapitre 4.