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Final Fantasy I > Personnages

  • Nom original
    Fighter
  • Nom français
    Guerrier
  • Armes
    Épées, Couteaux, Haches, Fouets
  • Armures
    La plupart des armures, Gants, Casques, et boucliers
  • Magie
    Aucune
  • Points forts
    HP élevés, accès à de bonnes armes et armures
  • Points faibles
    Aucune Magie, cher à gérer
  • Description
    Le combattant est un homme de combat. C'est celui qui possède le plus de HP par rapport aux autres classes. De plus, il a la capacité de porter les meilleures armes et armures ce qui le rend encore plus résistant. Ses attaques physiques sont également les plus puissantes. Malheureusement, sa puissance est soutenue par un port d'armes et d'armures puissantes qu'il vous faudra acheter. Ainsi, le combattant est très cher à gérer ce qui peut être un problème tôt ou tard dans votre partie.
  • Nom original
    White Mage
  • Nom français
    Mage blanc
  • Armes
    Maillets
  • Armures
    Bracelets
  • Magie
    Blanche (Niveau 1-7)
  • Points forts
    Pouvoir de magie blanche
  • Points faibles
    Peu de HP, force et défense physique faible
  • Description
    Le but principal du Mage Blanc est de guérir ses camarades. Elle à une très faible résistance physique, en peut seulement s'équiper de marteaux, ce qui ne donne pas un combattant très puissant dans le jeu. De même, l'incapacité d'utiliser les armures autre que les bracelets et quelques accessoires mineurs la rendent très vulnérable à l'attaque. Cependant, malgré ses faiblesses, le Mage blanc est indispensable dans sa seule puissance de guérir et protéger ses alliés. Même le combattant le plus fort ne réussira pas s'il est faible ou mort ; le travail de Mage de blanc est de maintenir les combattants vivants assez longtemps pour faire leur travail, ce qu'elle fait avec plus de facilté et d'efficacité que n'importe quelle autre personnage. Une autre capacité du Mage blanc est sa force innée contre des vampires. En utilisant les puissance magiques du bien, le Mage Blanc peut détruire les nombreux vampires dans tout le jeu rapidement et facilement. Bien que le Mage blanc soit extrêmement cher à gérer dans le début du jeu, ils sont un bon investissement, et elle le compense en quelque sorte car elle n'a pas besoin d'armes ou d'armure chères.
  • Nom original
    Black Mage
  • Nom français
    Mage noir
  • Armes
    Couteaux, Fouets
  • Armures
    Bracelets
  • Magie
    Noire (Niveau 1-7)
  • Points forts
    Pouvoir de magie noire
  • Points faibles
    Peu de HP, force physique limitée
  • Description
    Le Mage noir est la classe la plus faible, physiquement parlant. Faible et frêle, le Mage noir a très peu de HP et est quasi-inutile comme combattant physique. Cependant, sa force vient de sa seule compétence dans les sorts de magie offensive. L'utilisation de la magie noire est appariée par aucune autre classe ; l'utilisation puissante de sorts blesse ou tue tous les ennemis immédiatement. Le Mage noir peut dans beaucoup de cas endommager plus d'ennemi qu'un autre personnage de l'équipe. Dans un endroit sûr, en arrière au combat, le Mage noir peut s'occuper d'ennemi à longue distance, rapidement et efficacement.
  • Nom original
    Red Mage
  • Nom français
    Mage rouge
  • Armes
    Épées, Couteaux, Fouets
  • Armures
    Armures légères, Bracelets
  • Magie
    Blanche (Niveau 1-5), Noire (Niveau 1-5)
  • Points forts
    Beaucoup de sélection pour la magie
  • Points faibles
    Force physique limitée
  • Description
    Le Mage rouge est le personnage qui a un échatillon de pouvoirs le plus vaste dans le jeu. Il a accès aux capacités magiques du Mages blanc et noir, et il peut s'équiper de beaucoup d'armes et armures inaccessibles aux Mages, le rendant fort dans en combat.
  • Nom original
    Red Wizard
  • Nom français
    Magicien rouge
  • Armes
    Épées, Couteaux, Fouets
  • Armures
    Armures légères, Bracelets
  • Magie
    Blanche (Niveau 1-7), Noire (Niveau 1-7)
  • Points forts
    Peut utiliser de bonnes armes et armures
  • Points faibles
    Force physique limitée
  • Description
    Le Magicien rouge est l'équivalent du Mage rouge avec un échelon de puissance en plus. Il peut maintenant utiliser beaucoup plus d'armes et armures puissantes, comme d'une liste bien plus importante de sorts de magie blanche et noire. Le magicien rouge combine attaque magique et physique pour devenir un combattant fort bien-utile. L'inconvénient du magicien rouge, cependant, se situe dans son incapacité d'apprendre la plupart des sorts du 7ème et du 8ème niveau. D'ailleurs, alors qu'il peut s'équiper d'une quantité importante d'armes et d'armures, il n'est toujours pas aussi fort qu'un combattant, qu'un chevalier ou qu'un maître.
  • Nom original
    Master
  • Nom français
    Maître
  • Armes
    Nunchakus, fists
  • Armures
    Bracelets
  • Magie
    Aucune
  • Points forts
    HP élevé et fort pouvoir offensif
  • Points faibles
    Aucune magie
  • Description
    Après avoir maîtrisé les arts martiaux, le maître est facilement le combattant le plus fort dans le jeu. Utilisant ses mains nues, le maître peut d'une seule main éliminer même l'adversaire le plus fort, rapidement et efficacement. Bien qu'il ne puisse pas encore utiliser la magie, le maître le compense dans la bataille avec la force brutale. Avec quelques moyens de guérison, le maître est une machine de la mort.
  • Nom original
    Black Belt
  • Nom français
    Moine
  • Armes
    Nunchakus, Fouets, fists
  • Armures
    Bracelets
  • Magie
    Aucune
  • Points forts
    Pouvoir très offensif, peu cher à gérer
  • Points faibles
    Aucune magie, défense faible
  • Description
    Le moine est un combattant pur. Évitant l'utilisation de la magie, il se base entièrement sur la résistance physique. Incapable de s'équiper de beaucoup d'armes, l'arme la plus puissante du moine sont ses poings. Pendant qu'il progresse dans les niveaux, le moine peut frapper plus rapidement et plus fort avec ses mains nues que le combattant avec même le meilleur des armes. Puisqu'il a besoin de peu de matériel, il est également tout à fait bon marché pour l'équipement. Sa faiblesse se situe dans son incapacité à utiliser la magie ; cependant, avec le support approprié d'un Mage blanc, le moine est un combattant extrêmement efficace.
  • Nom original
    Ninja
  • Nom français
    Ninja
  • Armes
    Petites Épées, Couteaux
  • Armures
    Armures légères, Bracelets
  • Magie
    Noire (Niveau 1-4)
  • Points forts
    Agilité et pouvoir offensif élevés
  • Points faibles
    Sélection des armures très limitées
  • Description
    Le voleur subit une transformation complète quand il devient Ninja. Le ninja a une puissance de frappe qui est de loin plus grande que celle du voleur. Le ninja a accès à chaque arme dans le jeu, excepté quelques unes. Le ninja est le seul personnage qui peut utiliser la lame de Katana, une arme formidable. En plus de ceci, le Ninja gagne de la magie noire, ajoutant comme un Mage noir inférieur à votre équipe. L'éventail d'armures que peut utiliser un Ninja est également élargie par rapport au Voleur. Avec sa vitesse, son agilité, son équipement et sa magie noire, le Ninja égale facilement les autres classes.
  • Nom original
    Knight
  • Nom français
    Paladin
  • Armes
    Épées, Couteaux, Haches, Fouets
  • Armures
    Toutes
  • Magie
    Blanche (Niveau 1-4)
  • Points forts
    HP élevés, accès aux meilleures armes et armures
  • Points faibles
    Aucun
  • Description
    Le chevalier a toutes les qualifications du combattant et de plus, il a accès à chaque morceau d'armure dans le jeu, à l'exception de quelques uns seulement et il est également la seul classe qui peut s'équiper d'Xcalber, la deuxième meilleure épée dans le jeu. Aux niveaux élevés, avec un bonne armure et arme, le chevalier est une armée d'un homme, et presque invincible. En plus de ses résistances physiques, le chevalier a la capacité d'apprendre des sorts de magie blanche, ajoutant un guérisseur inférieur à votre équipe. Le chevalier est indispensable à n'importe quelle partie.
  • Nom original
    White Wizard
  • Nom français
    Sage blanc
  • Armes
    Maillets
  • Armures
    Bracelets
  • Magie
    Blanche (Niveau 1-8)
  • Points forts
    Grande puissance en magie blanche
  • Points faibles
    Peu de HP, force et défense physique faible
  • Description
    Après avoir maîtrisé les arts curatifs, la magie curative le mage blanc devient Magicien blanc. Le magicien blanc a accès à tous les sorts de magie blanche, y compris les sorts puissants du 8ème niveau qu'aucune autre classe ne peut utiliser. Un sort comme LIF2, qui ramène à la vie un allié avec ses HP au maximum, est indispensable contre les ennemis les plus puissants du jeu. De même, sa magie protectrice puissante aidera ses alliés à survivre là où ils seraient sûrement tombés. Bien qu'elle ne soit pas très puissante en combat, le magicien blanc est un grand atout à n'importe quel moment partie.
  • Nom original
    Black Wizard
  • Nom français
    Sage noir
  • Armes
    Couteaux, Fouets
  • Armures
    Bracelets
  • Magie
    Noire (Niveau 1-8)
  • Points forts
    Grande puissance en magie noire
  • Points faibles
    Peu de HP, force physique limitée
  • Description
    Maître dans les arts de la magie offensive, le magicien noir possède la force pour concurrencer n'importe quelle classe de personnage. L'utilisation de la magie noire n'a jamais été si efficace car lui seul a accès aux sorts puissants de 8ème niveau. Capable d'éliminer de grands groupes d'ennemis avec un sort bien-placé, le magicien noir est une force sur qui compter. En plus de sa force magique, le magicien noir peut s'équiper du CatClaw, un couteau puissant qui augmente considérablement sa prouesse physique dans la bataille. Le magicien noir est un des éléments les puissants d'une équipe.
  • Nom original
    Thief
  • Nom français
    Voleur
  • Armes
    Petites Épées, Couteaux
  • Armures
    Armures légères, Bracelets
  • Magie
    Aucune
  • Points forts
    Peu cher à gérer et très rapide et agile
  • Points faibles
    Pas de magies et pouvoir physique faible
  • Description
    Le voleur, à défaut de force ,de qualifications magiques, a des aptitudes propres, à savoir sa vitesse et son agilité. L'agilité élevée du voleur lui permet d'esquiver facilement des attaques, et de s'échapper des batailles avec la simplicité. Le voleur est également peu coûteux au point de vue de l'équipement ; l'argent économisé sur le voleur, investi dans les autres membres du jeu, vous permettra d'avancer rapidement dans le cours le jeu. Bien que pas aussi bon au combat que le combattant ou la ceinture noire, le voleur utilise des capacités qui lui sont propres dans la bataille quand il a besoin. En résumé, le voleur peut être un bon produit de remplacement pour une autre classe de combat.
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