Cosmos déesse de l'harmonie et Chaos dieu de la discorde sont deux divinités en perpétuelle guerre. Malgré les âges et de nombreuses vies de combattants sacrifiées, les deux forces sont toujours restées égales. Mais cet équilibre fut brisé ; après une bataille sans merci entre les champions de chaque camp, Chaos arrive à prendre l'avantage. Cosmos, très affaiblie, envoie ses champions récupérer les cristaux qui sont les seuls à pouvoir rétablir l'équilibre des choses. C'est ici que vos aventures commencent.
Je vais éllipser l'installation du jeu sur ma carte mémoire PSP qui a duré à peu près une heure et passer directement au jeu. Rassurez-vous si vous n'avez pas de place sur votre carte mémoire, ou si vous voulez directement jouer, c'est possible (l'installation servant uniquement à accélérer les temps chargements ce qui je trouve est une excellente initiative de la part de Square-Enix).Que dire à part que d'entrée de jeu, comme nous en avons maintenant l'habitude avec les jeux made in Square-Enix, on en reçoit plein les yeux avec une magnifique scène cinématique. Et quelle excitation de voir tous les personnages de ses Final Fantasy préférés tous côte à côte (ou face à face). Le jeu commence directement dans un tutoriel en nous donnant le contrôle du Guerrier de la lumière (de FFI) sur une sorte d'échiquier.
Nous voilà donc sur un
échiquier avec un pion de votre personnage et de l'autre côté un pion qui est le sceau à détruire pour remporter la
victoire de ce plateau. Nous avons à notre disposition des points d'actions (PA). Un PA permet de se déplacer à une
portée illimitée dans la limite d'accès. En effet pour le premier plateau il n'y a aucun obstacle et vous pouvez donc
vous rendre directement sur le sceau pour le briser, mais par la suite, des pions adverses bloqueront votre route
vers le sceau. Les PA ont pour intérêt de vous faire remporter des bonus à chaque fin de plateau en fonction de ce
qu'il vous reste lorsque vous brisez le sceau. Plus il vous en reste, plus votre récompense sera belle. Il arrive
parfois qu'en plus des pions adverses, il y ait des coffres, des élixirs ou des éthers sur votre chemin. Après, à
vous de juger si c'est intéressant de prendre un élixir ou un éther et ainsi dépenser un PA. Les pions adverses
permettent à votre personnage de gagner de l'expérience, des gils, des objets, des points de compétence et des PJ.
Après avoir brisé le premier sceau sans rien avoir affronté, nous allons donc faire notre premier combat sur le
second plateau peuplé de quelques forces hostiles.
Le principe est simple mais à le mérite d'être original. Il y a deux types d'attaque. Les attaques de Bravoure et les attaques de PV. Les attaques de Bravoure permettent de subtiliser les points de Bravoure (PB) de votre adversaire pour les imputer dans votre réserve personnelle. Lorsque les PB de votre adversaire tombent à zéro, il tombe en syncope. Dans cet état il sera très vulnérable aux coups et pratiquement toutes les attaques portées contre lui seront des attaques critiques ; de plus un bonus de PB sera ajouté à votre réserve. C'est à ce moment là qu'il est judicieux d'utiliser ses attaques de PV. Lors de cette attaque, si l'adversaire est en syncope, votre réserve de Bravoure sera le montant de dégâts qui seront infligés à votre adversaire par le dernier coup de votre attaque. Si il a encore des PB dans sa réserve, une attaque de PV réduira quand même ses points de vie, mais à moindre taux et sans l'avantage des coups critiques. Si au final les PV de l'adversaire tombent à zéro, vous remportez la victoire. Une fois ce système compris, il y a d'autres subtilités comme les attaques EX, les parades, le blocage, etc... Les attaques EX sont les attaques ultimes des personnages (Limite pour FFVII, Overdrive pour FFX, etc). Lorsque l'on frappe un adversaire ou lorsqu'on se fait frapper, des sphères EX apparaissent ; il faut les récolter pour remplir sa barre EX, qui une fois pleine, peut être déclenchée. Parfois, un puissance EX apparait ; elle attire vers elle toutes les sphères EX du champ de bataille. Il est donc primordial de s'en emparer avant l'adversaire. En plus des attaques EX, comme tout Final Fantasy qui se respecte, nous avons également le droit à une pléthore d'invocations disponibles, chacune ayant des effets divers et variés. Quoi qu'il en soit, ce principe de combat change vraiment comparé aux autres jeux de combats qu'on a pu essayer sur les diverses consoles et permet de redonner un grand bol d'air frais à ce genre de jeux. Et quoi de plus jouissif que de terrasser son adversaire avec un Omnislash bien placé avec son Cloud préféré :)
Une fois le tutoriel achevé,
vous voilà libre de faire à votre guise. Il y a différents modes de jeu : Le mode narration, le mode arcade, le mode
combat rapide, le mode Colisée et le mode combat en Wifi. Le mode narration permet de progresser dans l'histoire de
Dissidia contre les forces du Chaos. Chaque personnage du Cosmos à droit à son propre chapitre ; chapitre qui peut
être effectué dans l'ordre de votre choix. Envie de commencer avec Cloud, pas de problèmes. Ensuite le mode arcade
qui permet de faire des combats contre plusieurs adversaires successivement avec des personnages qui ne sont pas
affectés par le niveau, ou l'équipement obtenu dans les autres modes et qui ne rapportent rien non plus. Le mode
combat rapide permet de personnaliser des combats : adversaire, terrain, difficulté, niveau de l'ennemi, musique ; le
tout permettant de gagner des objets, de l'expérience ; comme dans le mode narration. Le mode Colisée, mode le plus
difficile, permet de remporter de plus belles récompenses mais se débloque beaucoup plus tard. Il y a également la
présence d'un magasin PJ qui permet d'échanger ses PJ pour débloquer des personnages, obtenir des vêtements
alternatifs ou donner des bonus divers. Voilà en tout cas de quoi faire pour satisfaire tous les joueurs, et
permettre de se changer les idées en essayant divers modes de jeu.
Si vous aimez trifouiller dans
tous les recoins des menus, ce jeu est fait pour vous. Il y a énormément de menus permettant de gérer les
équipements, les accessoires, les invocations, les compétences, les boutiques, etc... Nous avons également droit à un
musée permettant d'écouter des musiques, de voir les avatars gagnés, écouter les voix, etc. Il y a aussi un système
de succès qui se débloquent et nous font gagner des récompenses lorsque certaines conditions sont remplies. Par
exemple, avoir infligé un total de 500.000 points de dégats ou avoir marché 100 km. C'est un petit supplément que je
trouve sympathique. Une abondance d'armes, d'accessoires, d'armures. Sans compter la présence de la populaire Mog
Poste, qui vous envoie tous les jours à minuit, du courrier avec parfois de belles récompenses jointes ou des clins
d'œils aux précédents FF. Nous allons aussi parler du calendrier qui est l'ami du joueur. En effet vous pouvez
définir un jour dans la semaine qui si vous jouez ce jour-là, vous permet d'avoir de conséquents bonus d'exp, de
gils, etc. Toutefois, les plus malins d'entre nous arriveront vite à détourner ce système en changeant la date du
jour de la PSP et ainsi avoir le "jour de chance" tous les jours et par ce même système pouvoir recevoir un maximum
d'objets par la Mog Poste. Quoi qu'il en soit, il y a énormément de petits bonus dans tous les coins qui font de
Dissidia une crème pour ceux qui aiment fouiller dans tous les coins. Petit bémol toutefois, il arrive parfois que
les menus subissent quelques ralentissements mais ca n'est pas forcément gênant.
N'ayant pas de connaissances
proches de chez moi ayant déjà Dissidia, je n'ai pas pu tester le mode multijoueurs en Wifi. Il est apparemment
possible de se servir de la PS3 pour se connecter dans le monde entier, mais je ne l'ai pas encore et n'ai donc pas
pu tester. Toutefois, il y a quand même quelques originalités à soulever. Chaque joueur a sa propre carte de visite
qui peut être échangée avec d'autres joueurs. Chaque joueur ayant sa carte de visite, l'associe à un personnage de
son choix. Lorsque l'on a la carte d'un ami, on peut le combattre hors ligne contre un clone contrôlé par l'IA du
personnage qu'il aura associé à sa carte. Ce qui est intéressant c'est que le clone analyse la façon dont joue le
joueur et la reproduit en combat hors ligne. Jouer en ligne est un excellent moyen de gagner le l'expérience ou des
objets grâce à divers bonus achetés dans la boutique PJ (par exemple possibilité d'obtenir une copie d'un pièce
d'équipement de votre adversaire). Il y a aussi un système d'artefacts qui sont des objets se passant de joueur en
joueur et gagnant en puissance à mesure qu'elle a parcouru du chemin. Donc bien que je n'ai pas essayé ce mode, j'ai
hâte de pouvoir tenter l'expérience.
Les musiques...du grandiose, du sublime. Rien à redire. Les thèmes préférés de tous nos FF, remaniés avec en bonus des pistes inédites à Dissidia (j'adore particulièrement "Cosmos from Dissidia"). Toutefois, malgré une bande son fabuleuse, nous aurions aimé avoir la possibilité de choisir entre les voix anglaises et les voix japonaises. En effet je trouve que parfois certaines voix ne collent pas trop au personnage ; mais ca n'engage que moi et ca n'est pas forcément gênant ; ca aurait juste été un petit plus.
Là encore rien à redire. C'est du grand Square-Enix réputé pour exploiter ses consoles jusqu'à ses limites. Il arrive que ça explose dans tous les sens sans même qu'il y ait une once de ralentissement. Les personnages sont magnifiquement représentés et les costumes alternatifs sont plus que réussis (ah Cloud ^^). Un peu aliasé parfois, mais bon, il ne faut pas abuser non plus, nous ne sommes pas sur une PS3 (^^) et puis c'était d'ailleurs également le cas avec FFVII : Crisis Core. Le design des menus est également très agréable et les artworks des personnages sont sublimes. Même pas besoin de revenir sur les cinématiques qui restent du grand spectacle et un éblouissement pour les yeux.
Au début ca peut paraitre difficile de tout maîtriser mais après quelques heures de jeu ça devient instinctif. Il arrive parfois que la caméra nous joue des tours et se coince dans le décor mais ca reste du domaine de l'exceptionnel. Par contre il aurait été agréable de pouvoir rapidement aller dans le menu entre deux combats rapides sans avoir à repasser par l'écran de configuration de combat (pour changer une compétence rapidement par exemple et ensuite relancer le combat directement). Mais bon après je chipote, ce n'est pas la mort non plus :p
Je trouve très original que tous les scénarii soient entre-croisés et qu'ils se déroulent tous en même temps mais d'un point de vue différent en fonction du scénario choisi. Coté construction, ça rejoint celui des FF dont le personnage est issu. Par exemple avec Cloud, il y aura un rapport avec Sephiroth, ou Tidus avec Jecht. Mais malgré que ce soit un jeu de combat, il y a quand même une réflexion intéressante derrière tout ça mais ça ne vaut pas non plus un scénario comme celui de FFVII.
Pour résumer, je pense que ce jeu est indispensable dans votre collection pour tous les fans de Final Fantasy ou tous les fans de jeux de combats. Pour les fans comme moi, je conseille l'édition collector qui contient de sublimes lithographies, un extrait de la bande originale du jeu sur un mini-CD ainsi qu'un magnifique art-book avec tous les personnages du jeu. Vous ne l'avez pas encore ? Courrez le chercher !