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Synopsis
Dissidia Final Fantasy (1)Cosmos déesse de l'harmonie et Chaos dieu de la discorde sont deux divinités en perpetuelle guerre. Malgré les âges et de nombreuses vies de combattants sacrifiées, les deux forces sont toujours restées égales. Mais cet équilibre fut brisé ; après une bataille sans merci entre les champions de chaque camp, Chaos arrive à prendre l'avantage. Cosmos, très affaiblie, envoie ses champions récupérer les cristaux qui sont les seuls à pouvoir réablir l'équilibre des choses. C'est ici que vos aventures commencent.



Les premières minutes
Je vais éllipser l'installation du jeu sur ma carte mémoire PSP qui a duré à peu près une heure et passer directement au jeu. Rassurez-vous si vous n'avez pas de place sur votre carte mémoire, ou si vous voulez directement jouer, c'est possible (l'installation servant uniquement à accélerer les temps chargements ce qui je trouve est une excellente initiative de la part de Square-Enix).
Que dire à part que d'entrée de jeu, comme nous en avons maintenant l'habitude avec les jeux made in Square-Enix, on en reçoit plein les yeux avec une magnifique scène cinématique. Et quelle excitation de voir tous les personnages de ses Final Fantasy préférés tous côte à côte (ou face à face). Le jeu commence directement dans un tutoriel en nous donnant le contrôle du Guerrier de la lumière (de FFI) sur une sorte d'échiquier.

Plateau de jeu
Dissidia Final Fantasy (2)Nous voilà donc sur un échiquier avec un pion de votre personnage et de l'autre côté un pion qui est le sceau à détruire pour remporter la victoire de ce plateau. Nous avons à notre disposition des points d'actions (PA). Un PA permet de se déplacer à une portée illimitée dans la limite d'accès. En effet pour le premier plateau il n'y a aucun obstacle et vous pouvez donc vous rendre directement sur le sceau pour le briser, mais par la suite, des pions adverses bloqueront votre route vers le sceau. Les PA ont pour intérêt de vous faire remporter des bonus à chaque fin de plateau en fonction de ce qu'il vous reste lorsque vous brisez le sceau. Plus il vous en reste plus votre récompense sera belle. Il arrive parfois qu'en plus des pions adverses, il y ait des coffres, des élixirs ou des éthers sur votre chemin. Après à vous de juger si c'est intéressant de prendre un élixir ou un éther et ainsi dépenser un PA. Les pions adverses permettent à votre personnage de gagner de l'expérience, des gils, des objets, des points de compétence et des PJ. Après avoir brisé le premier sceau sans rien avoir affronté, nous allons donc faire notre premier combat sur le second plateau peuplé de quelques forces hostiles.

Principes du combat
Le principe est simple mais à le mérite d'être original. Il y a deux types d'attaque. Les attaques de Bravoure et les attaques de PV. Les attaques de Bravoure permettent de subtiliser les points de Bravoure (PB) de votre adversaire pour les imputer dans votre réserve personelle. Lorsque les PB de votre adverversaire tombent à zéro, il tombe en syncope. Dans cet état il sera très vulnérable au coups et pratiquement toutes les attaques portées contre lui seront des attaques critiques ; de plus un bonus de PB seront ajoutés à votre réserve. C'est à ce moment là qu'il est judicieux d'utiliser ses attaques de PV. Lors de cette attaque, si l'adversaire est en syncope, votre réserve de Bravoure sera le montant de dégâts qui seront infligés à votre adversaire par le dernier coup de votre attaque. Si il a encore des PB dans sa réserve, une attaque de PV réduira quand même ses points de vie, mais à moindre taux et sans l'avantage des coups critiques. Si au final les PV de l'adversaire tombent à zéro, vous remportez la victoire. Une fois ce système compris, il y a d'autres subtilités comme les attaques EX, les parades, le blocage, etc... Les attaques EX sont les attaques ultimes des personnages (Limite pour FFVII, Overdrive pour FFX, etc). Lorsque l'on frappe un adversaire ou lorsqu'on se fait frapper, des sphères EX apparaissent ; il faut les récolter pour remplir sa barre EX, qui une fois pleine, peut être déclanchée. Parfois, un puissance EX apparait ; elle attire vers elle toutes les sphères EX du champ de bataille. Il est donc primordial de s'en emparer avant l'adversaire. En plus des attaques EX, comme tout Final Fantasy qui se respecte, nous avons également le droit à une pléthore d'invocations disponibles, chacune ayant des effets divers et variés. Quoi qu'il en soit, ce principe de combat change vraiment comparé aux autres jeux de combats qu'on a pu essayer sur les diverses consoles et permet de redonner un grand bol d'air frais à ce genre de jeux. Et quoi de plus jouissif que de terrasser son adversaire avec un Omnislash bien placé avec son Cloud préféré :)

Modes de jeu
Dissidia Final Fantasy (3)Une fois le tutoriel achevé, vous voilà libre de faire à votre guise. Il y a différents modes de jeu : Le mode narration, le mode arcade, le mode combat rapide, le mode colisée et le mode combat en Wifi. Le mode narration permet de progresser dans l'histoire de Dissidia contre les forces du Chaos. Chaque personnage du Cosmos à droit à son propre chapitre ; chapitre qui peut être effectués dans l'ordre de votre choix. Envie de commencer avec Cloud, pas de problèmes. Ensuite le mode arcade qui permet de faire des combats contre plusieurs adversaires successivement avec des personnages qui ne sont pas affectés par le niveau, ou l'équippement obtenu dans les autres modes et qui ne rapportent rien non plus. Le mode combat rapide permet de personnaliser des combats : adversaire, terrain, difficulté, niveau de l'ennemi, musique ; le tout permettant de gagner des objets, de l'experience ; comme dans le mode narration. Le mode colisée lui étant le mode le plus difficile mais permettant de remporter de plus belles récompenses mais se débloque beaucoup plus tard. Il y a également la présence d'un magasin PJ qui permet d'échanger ses PJ pour débloquer des personnages, obtenir des vêtements alternatifs ou donner des bonus divers. Voila en tout cas de quoi faire pour satisfaire tous les joueurs, et permettre de se changer les idées en essayant divers modes de jeu.

Menus
Si vous aimez trifouiller dans tous les recoins des menus, ce jeu est fait pour vous. Il y a énormément de menus permettant de gérer les équippements, les accessoires, les invocations, les compétences, les boutiques, etc... Nous avons également droit à un musée permettant d'écouter des musiques, de voir les avatars gagnés, écouter les voix, etc. Il y a aussi un système de succès qui se débloquent et nous font gagner des récompenses lorsque certaines conditions sont remplies. Par exemple, avoir infligé un total de 500.000 points de dégats ou avoir marché 100 km. C'est un petit supplément que je trouve sympathique. Une abondance d'armes, d'accessoires, d'armures. Sans compter la présence de la populaire Mog Poste, qui vous envoie tous les jours à minuit, du courrier avec parfois de belles récompenses jointes ou des clins d'oeils aux précédents FF. Nous allons aussi parler du calendrier qui est l'ami du joueur. En effet vous pouvez définir un jour dans la semaine qui si vous jouez ce jour-là, vous permet d'avoir de conséquents bonus d'exp, de gils, etc. Toutefois, les plus malins d'entre nous arriveront vite à détourner ce système en changeant la date du jour de la PSP et ainsi avoir le "jour de chance" tous les jours et par ce même système pouvoir recevoir un maximum d'objets par la Mog Poste. Quoi qu'il en soit, il y a énormément de petits bonus dans tous les coins qui font de Dissidia une crème pour ceux qui aiment fouiller dans tous les coins. Petit bémol toutefois, il arrive parfois que les menus subissent quelques ralentissements mais ca n'est pas forcément gênant.

Combats en ligne
Dissidia Final Fantasy (4)N'ayant pas de conaissances proches de chez moi ayant déjà Dissidia, je n'ai pas pu tester le mode multijoueurs en Wifi. Il est apparement possible de se servir de la PS3 pour se connecter dans le monde entier, mais je ne l'ai pas encore et n'ai donc pas pu tester. Toutefois, il y a quand même quelques originalités à soulever. Chaque joueur a sa propre carte de visite qui peut être échangée avec d'autres joueurs. Chaque joueur ayant sa carte de visite, l'associe à un personnage de son choix. Lorsque l'on a la carte d'un ami, on peut le combattre hors ligne contre un clone contrôlé par l'IA du personnage qu'il aura associé à sa carte. Ce qui est intéressant c'est que le clone analyse la façon dont joue le joueur et la reproduit en combat hors ligne. Jouer en ligne est un excellent moyen de gagner le l'éxperience ou des objets grâce à divers bonus achetés dans la boutique PJ (par exemple possibilité d'obtenir une copie d'un pièce d'équippement de votre adversaire). Il y a aussi un système d'artefacts qui sont des objets qui se passent de joueur en joueur et gagnent en puissance à mesure qu'elle a parcouru du chemin. Donc bien que je n'ai pas essayé ce mode, j'ai hâte de pouvoir tenter l'expérience.

Bande sonore
Les musiques...du grandiose, du sublime. Rien à redire. Les thèmes préférés de tous nos FF, remaniés avec en bonus des pistes inédites à Dissidia (j'adore particulièrement "Cosmos from Dissidia"). Toutefois, malgré une bande son fabuleuse, nous aurions aimé avoir la possibilité de choisir entre les voix anglaises et les voix japonaises. En effet je trouve que parfois certaines voix ne collent pas trop au personnage ; mais ca n'engage que moi et ca n'est pas forcément gênant ; ca aurait juste été un petit plus.

Graphismes
La encore rien à redire. C'est du grand Square-Enix réputé pour exploiter ses consoles jusqu'à ses limites. Il arrive que ca explose dans tous les sens sans même qu'il y ait une once de ralentissement. Les personnages sont magnifiquement représentés et les costumes alternatifs sont plus que réussis (ah Cloud ^^). Un peu aliasé parfois mais bon faut pas abuser non plus c'est pas une PSP3 (^^) et puis c'était d'ailleurs également le cas avec FFVII : Crisis Core. Le design des menus est également très agréable et les artworks des personnages sont sublimes. Même pas besoin de revenir sur les cinématiques qui restent du grand spectacle et un éblouissement pour les yeux.

Jouabilité
Au début ca peut paraitre difficile de tout maîtriser mais après quelques heures de jeu ca devient instinctif. Il arrive parfois que la caméra nous joue des tours et se coince dans le décor mais ca reste dans le domaine de l'exceptionnel. Par contre il aurait été agréable de pouvoir rapidement aller dans le menu entre deux combats rapides sans avoir à repasser par l'écran de configuration de combat (pour changer une compétence rapidement par exemple et ensuite relancer le combat directement). Mais bon après je chipote c'est pas la mort non plus :p

Scénario
Pour avoir à l'heure actuelle terminé quatre scénarios complets, je trouve très original qu'elles soient toutes entre-croisées et si on regarde d'un côté temporel se passent toutes en même temps ; donc dans le scénario d'un personnage, on en verra d'autres. Coté construction du scénario, ca rejoint celui des FF dont le personnage est issu. Par exemple avec Cloud il y aura un rapport avec Sephiroth, ou Tidus avec Jecht. Mais malgré que ce soit un jeu de combat, il y a quand même une reflexion intéressante derrière tout ca mais ca ne vaut pas non plus un scénario comme celui de FFVII.

Prologue
Pour résumer, je pense que ce jeu est indispensable dans votre collection pour tous les fans de Final Fantasy ou tous les fans de jeux de combats. Pour les fans comme moi, je conseille l'édition collector qui contient de sublimes lithographies ainsi qu'un extrait de la bande originale du jeu sur un mini-CD et un magnifique art-book avec tous les personnages du jeu. Vous ne l'avez pas encore ? Courez le chercher ! :)

Notes
Scénario : 15/20
Graphismes : 18/20
Musiques : 19/20
Jouabilité : 16/20
Durée de vie : 19/20
Moyenne : 17.4/20

Caractéristiques
Machine : PSP
Support : 1 UMD
Dates de sorties : 4 Septembre 2009 (Europe)

Test rédigé par
CladTheKiller


Bon de Réduction

 
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(depuis le 07/08/2008 à 20:28)
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