
Synopsis
Vincent Valentine n'est désormais plus le héro d'un seul jeu. Un jeu dérivé de Final Fantasy VII - Dirge of Cerberus a vu le jour : Final Fantasy VII - Dirge of Cerberus : Lost Episode...
Eh oui que les fans de Vincent Valentine, un des membres d'Avalanche dans
Final Fantasy VII, se réjouissent ! Après l'opus sur PS2, ils le retrouveront maintenant dans un jeu sur téléphone portable qui s'annonce graphiquement étonnant !
Contexte et Généralités
Lost Episode se situe chronologiquement au milieu de
Dirge of Cerberus. Il dévoile un chapitre manquant qui comble une ellipse entre deux chapitres de l'opus sur PS2.
Consultez le dossier sur Dirge of Cerberus pour connaître le scénario général. Malgré sa durée de vie limitée (2 à 3 heures),
Square Enix a promi un contenu profond et intéressant. Son niveau de difficulté est assez étonnament élevé bien que la version japonaise ait été simplifiée.
Lost Episode utilise une technologie de téléphone portable avancée permettant les jeux en 3D. En effet, vous l'aurez remarqué,
Lost Episode bénéficie d'une
3D semblable à la perspective de
Dirge of Cerberus (fait incroyable pour un jeu sur mobiles) ainsi que d'impressionnantes vidéos cinématiques. Autre nouveauté à noter, la présence de
voix dans l'intégralité des scènes de dialogues (au moins dans la version japonaise) ce qui est une grande première pour un jeu sur portables. Les capacités possibles d'un téléphone portable ont encore augmenté d'un cran..
Contenu et Gameplay
Lost Episode bénéficie des avantages que possède un jeu sur mobile, permettant aux joueurs d'explorer un vaste monde dans le mode
Battlefield ou d'affronter des SOLDATS de la Deepground dans le mode
FPS battle. Le jeu permet aussi un combat en pvp (un contre un) entre joueurs sur le réseau du mobile.

Le
gameplay reste sensiblement le même que dans
Dirge of Cerberus : c'est un hybride entre la 1ère et la 3ème personne. Les joueurs contrôlent Vincent en se servant du D-pad, utilisant la vue à la troisième personne lorsqu'ils traversent les différents environnements et la première personne lorsque ils utilisent l'auto target. (ciblage) Un autre des intérêts de la première personne est celui de pouvoir créer des chaines d'attaque similaires à celles du titre
Vagrant Story sorti en 2000.

Les chaînes (combos) sont en fait basées sur le nombre de fois où vous avez tiré correctement. Si vous avez fait un tir juste, vous pourrez faire des attaques combinées devenant de plus en plus fortes et venant à bout des ennemis plus rapidement.
En ce qui concerne les
différences entre les deux opus, les tests ont remarqué qu'à la 3ème personne il était impossible de marcher en diagonale. Cela ne devait pas poser problèmes car la caméra centre automatiquement mais parfois vous attaquerez avant d'avoir vu l'ennemi à cause de la lenteur de l'auto centrage. Autre différence,
Dirge of Cerberus possédait des attaques de melee (physiques) en plus des attaques de tirs ; dans
Lost Episode vous ne pourrez utiliser
que les guns de Vincent. Vous pourrez en fait utiliser 3 guns différents : le
Cerberus le pistolet par défaut de Vincent, le
Griffon un fusil entièrement automatique et l'
Hydra un fusil sniper.
Challenge mondial
Lost Episode ne devait à l'origine sortir que sur les portables américains bénéficiant du réseau
Amp'd Mobile. Mais seulement plusieurs mois après cette annonce, le Japon apprend que le phénomène rejoindra aussi leurs portables dans une nouvelle série de portables capables de gérer les jeux en 3D : le
FOMA P903i de
NTT DoCoM. Le jeu devrait normalement être pré-installé sur ces portables et pourra donc être joué dès que la série de mobiles sera présente dans les magasins nippons.
Concernant sa sortie aux Etats-Unis, nul doute que
Lost Episode a été conçu pour raviver l'intérêt des joueurs envers
Dirge of Cerberus après le nombre impressionnant de notes moyennes qui lui ont été attribuées avant sa sortie dans le pays. Notons que la sortie de
Lost Episode était quasi-simultanée à la sortie de
Dirge of Cerberus. C'était aussi un challenge dans un "pays" où les jeux sur mobiles ne sont que des jeux simples voir traditionnelles à durée limitée. Enfin c'était un espoir de la part de
Square Enix d'amener quelques joueurs occasionnels sur portables à jouer à des jeux beaucoup plus importants sur consoles et donc de récupérer quelques nouveaux fans des jeux de la compagnie... Pari réussi ? Seul
Square Enix en a la réponse pour l'instant..
Caractéristiques
Support : Téléphone portable :
Amp'd Mobile (Etats-Unis),
FOMA P903i de
NTT DoCoMo (Japon)
Dates de sorties : 18 Août 2006 (USA) / A venir (Japon)