Final Fantasy VII  
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Final Fantasy VII - Logo

Une nouvelle plate-forme
Final Fantasy VII - CladDix années se sont écoulées depuis la création du premier Final Fantasy. Dix années au cours desquelles le dernier espoir de Squaresoft a, petit à petit, quitté sa chrysalide pour devenir la plus célèbre saga du jeux vidéo. Avec l'arrivé du septième volet sur Playstation, la série s'ouvre enfin totalement au monde. Une page de l'histoire du jeu vidéo moderne est en train de s'écrire.

Lors de sa sortie, Final Fantasy VII était considéré comme une véritable innovation dans le monde du jeu de rôle. Ce fut un pari pour Square ; un nouveau type de RPG, utilisant des décors pré calculés dans lesquels s'intègrent des éléments 3D, renforcés par des séquences cinématiques... ce fut un changement radical par rapport aux précédents Final Fantasy et autres RPG. Par ailleurs, il marque aussi un tournant par son univers plus Futuriste et technologique, en comparaison avec les précédent épisodes, plutôt médiéval. Au Japon comme en Europe d'ailleurs, il bat des records de ventes: on n'avais jamais vu un jeu se vendre à tant d'exemplaires aussi vite jusque là ! Final Fantasy 7 fut très apprécié en Europe, contrairement au Japon, où l'on regrettait l'univers médiéval des épisodes précédents.

Final Fantasy VII - Midgar Final Fantasy VII - Aeris


Un savoir-faire par Squaresoft
Final Fantasy VII est en quelque sorte le résultat de toute l'expérience accumulée par Square avec les six premiers volets de la saga. Aussi, l'équipe de Square n'a subit que peu de remaniements. Ainsi, bien que l'on voit Tetsuya Nomura (au style de dessin plus manga) prendre la relève de Yoshitaka Amano au poste de designer des personnages, le producteur Hironobu Sakaguchi et le compositeur de la bande sonore, Nobuo Uematsu, retroussent à nouveau leur manches pour la septième suite de cette saga véritablement mythique. Une suite qui marque une énorme évolution dans le monde de Final Fantasy. Dans sa forme, tout d'abord, Final Fantasy VII fut considéré pendant longtemps comme le plus beau jeu jamais sorti sur Playstation. Jamais un jeu vidéo n'avait été aussi loin dans son souci esthétique et n'avait proposé autant d'environnements graphiques variés, tous aussi beaux les uns que les autres. Les sublimes décors pré-calculés dans lesquels s'intègrent des éléments 3D apportaient, pour la première fois, une nouvelle dimension à l'univers du jeu de rôle. Sans oublier les superbes séquences cinématiques qui venaient s'intégrer à tout cela !

L'aventure envoûte littéralement le joueur, qui se retrouve alors transporté dans ce jeu, plein de suspens et de rebondissements. Cependant, ce qui démarque ce 7ème opus des précédents Final Fantasy et, plus globalement, des précédents jeux de rôle, est indubitablement le côté scénaristique, ainsi que les évènements proposés. Axés autour d'un personnage principal, Clad, l'histoire gagne alors en complexité et en maturité. Cela n'empêchera toutefois pas les rebondissements de se multiplier et d'afficher une richesse de jeu invraisemblable. Pour ce qui est du système de combat, la gestion des matérias, qu'il faut combiner pour obtenir de nouveaux pouvoirs, reprend, dans l'esprit, le système des reliques de Final Fantasy VI. Enfin, l'ajout de nombreux mini-jeux, ainsi que la relative facilité et linéarité du jeu, confèrent à FFVII une touche grand public assez nouvelle pour la série. C'est certain, Squaresoft a voulu produire un titre pouvant être accessible à tous les types de joueurs. Un pari osé qui, s'il a légèrement perturbé les fans des précédents volets, s'avéra payant puisque Final Fantasy VII fut le premier RPG à s'imposer dans le monde entier.

Final Fantasy VII - SephirothFinal Fantasy VII - Clad

En conclusion, Final Fantasy VII est certainement le jeu de rôle le plus passionnant à ce jour. Les graphismes sont superbes, le scénario est en béton, riche en rebondissements, et les combat sont formidables. Si vous n'y avez pas encore joué il est grand temps que vous essayiez de vous le procurer.

Compilation of Final Fantasy VII
Compilation of Final Fantasy VIIAux alentours de 2004, Squaresoft qui est devenu Square Enix s'est rendu compte de l'attachement persistant des fans de la série Final Fantasy pour Final Fantasy VII et a compris le potentiel que laissait ce riche scénario à de nouvelles éventualités scénaristiques. Alors le projet "Compilation of Final Fantasy VII" est né. Un projet qui se construit toujours depuis maintenant 3 ans...

Ce projet a fait tout d'abord naître :
Un film d'animation d'1h40 nommé "Final Fantasy VII - Advent Children". Le scénario se place 2 ans après la fin de FFVII et nous permet de retrouver toute la petite bande d'Avalanche et quelques Turks ainsi que de rencontrer de nouveaux personnages. Sûrement craintif d'un nouvel échec, le film n'est sorti que sur DVD et PSP. Advent Children rencontrera au contraire un vif succès.

Le deuxième fût un jeu Action-RPG sur téléphone portable nommé "Final Fantasy VII - Before Crisis". Le scénario commence 6 ans avant le début de FFVII et dans la peau d'un Turk nous permet d'en savoir davantage sur le passé de certains personnages, sur les Turks, Avalanche, les SOLDAT et la Shinra en général. Resté sur les portables japonais faute de portables aussi développés dans le reste du monde, Before Crisis se voit enfin annoncé officiellement pour 2006 aux Etats-Unis. Verra t-on un jour ce jeu en Europe ? Mystère...

Le troisième est un jeu Shoot-RPG sur PS2 nommé "Final Fantasy - Dirge of Cerberus". Le scénario se situe 3 ans après la fin de FFVII et donne la chance à des personnages secondaires de FFVII de se dévoiler un peu plus. Nous incarnons Vincent Valentine armé de son "gun" et aidé essentiellement de Yuffie et Reeve/Cait Sith devant affronter de dangereux SOLDAT qui en veulent à des éléments de son passé.. Dirge of Cerberus s'est déjà trouvé un "petit" avec "FFVII Dirge of Cerberus - Lost Episode" dévoilant un chapitre manquant, uniquement sur les téléphones portables américains. FFVII DC rencontre un succès mitigé que Square Enix a décidé dernièrement de réparer avec différentes améliorations du jeu pour la sortie américaine.

Le quatrième toujours en développement est un jeu Action-RPG pour PSP nommé "Final Fantasy VII - Crisis Core". Le scénario se situe dans le passé de FFVII et nous met dans la peau du mystérieux Zack nous en apprenant plus sur son passé, celui de Cloud, de Sephiroth et des SOLDAT en général.

Dernier du projet, un dessin animé (OAV) de 25 minutes nommé " Final Fantasy VII - Last Order". Il se situe 5 ans avant Final Fantasy VII et nous montre les évènements qui se sont déroulés au Réacteur Mako de Nibelheim. On peut y voir Sephiroth, Zack, Tifa, Cloud et quelques Turks. L'OAV Last Order est un bonus se trouvant uniquement dans le DVD japonais de FFVII Advent Children.

Pour en savoir plus sur ces différents opus, rendez-vous dans leur section respective..


Caractéristiques
Machine : Playstation, PC
Support : 3 CD-Rom (Playsation), 4 CD-Rom (PC)
Dates de sorties : 31 janvier 97 (Japon), Septembre 97 (USA), Novembre 97 (Europe)
Exemplaires vendus : 3.260.000 (Japon) + 480.000 pour FFVII International, 2.560.000 (Europe + USA) + 520.000 pour FFVII sur PC



Bon de Réduction

 
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(depuis le 07/08/2008 à 20:28)
Final Fantasy Reload 1999 - 2010
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